Комментарии
2012-02-26 в 18:02 

НОВОСТИ ИДЕАЛЬНОГО МИРА


Ну вот и закончился отпуск у редакции ВИМа, и пришло время заняться своей работой.
Начнем с самых интересных событий Идеального мира, произошедших в течение первых двух месяцев 2012 года.

Mail.ru, как всегда, радует геймеров множеством конкурсов. Но, что приятно, иногда это делают и сами игроки.

Активисты с сервера Орион совместно с "Идеальным радио" организовали погоню за черевичками. Задание заключалось в том, чтобы вернуть Вакуле заветную обувь.
Приятным оказалось то, что для участников рождественской забавы было предусмотрено множество вкусных подарков. Надеемся, игроки будут и впредь проявлять подобную активность в организации различных мероприятий, в том числе и на других серверах.

Были подведены итоги конкурсов "Зимний фестиваль сказок", "Праздник фонарей", "Не нужно слов", а также конкурса фигур из льда и снега. Всех победителей мы поздравляем, а всем участникам желаем грядущих побед. Главное, постараться, как следует и, быть может, вы окажетесь в числе лучших.

Кроме того, был запущен новый сервер - Эридан, на котором тут же началась гонка по прокачке персонажей.

Было открыто долгожданное Ущелье Феникса, которое стало неплохой заменой инею. Впрочем, без недовольных не обошлось. Разумеется, тягаться с Инеем Ущелью тяжеловато, просто потому, что оно в разы меньше, но зато его и пройти за 10-15 минут можно.

Появились в игровом магазине сундук "Верх совершенства" (который, впрочем, уже из него и исчез) и парочка новых стилей, которыми уже успели обзавестись все модники и модницы ПВ.



Кирилл Стадник в своем блоге разместил видео, где показал игрокам, что творится на "кухне" Mail.ru.

Стартовало голосование премии "Лучшие игры 2011 года". Премия присуждается по 8 различным номинациям, охватывающим все сегменты индустрии видеоигр: от компьютерных и консольных до игр для смартфонов, планшетов и социальных сетей. В одной из номинаций представлен и "Идеальный мир". Поддержать любимую игру вы можете на сайте премии.

Ну и самой, наверное, горячей новостью стал Всероссийский ПвП-Турнир. О котором подробнее вы можете читать в рубрике "С поля битвы". Сразу можно сказать, что вокруг этого события было много ажиотажа, предвкушения массы фана - и океаны недовольства. В общем, как всегда.

На этом самое вкусное и заканчивается. Впрочем, жизнь не стоит на месте, и в следующем номере мы вновь подведем итоги.

НОВОСТИ "ВЕСТНИКА ИДЕАЛЬНОГО МИРА


«Сказания Идеального Мира»

Многие игроки Идеального мира - личности творческие и в меру своих возможностей проявляют себя. Кто-то рисует, кто-то пишет стихи, кто-то сочиняет целые новеллы. Всегда радует, что находятся довольно талантливые люди, способные отразить мир игры в каком-либо виде искусства, и их творчество вызывает неподдельный интерес.

Понаблюдав за творчеством игроков, редакция «Вестника Идеального Мира» решила создать новый проект «Сказания Идеального Мира», в котором мы соберем все самые лучшие работы об Идеальном Мире.

Что из себя представляет данный проект:
Это цифровой сборник лучших творческих работ игроков: стихи, рассказы, арты, скриншоты. Все будет графически оформлено определенным образом и разделено на виды творчества. Вероятно, будет создан печатный вариант, который будет издаваться как подарочное издание.

Дата выхода первого тома сборника: Май 2012

Уважаемые читатели! Мы предлагаем вам тоже принять участие в создании данного проекта. Если вы читали или видели интересные работы, вы можете публиковать ссылки или сами произведения в специальной теме на публичной странице Вестника «ВКонтакте» - http://vk.com/topic-33577904_25919534 или присылать их непосредственно на почтовый адрес директора ВИМ – meriot777@mail.ru

«Набор»


В связи с расширением редакции администрация журнала производит открытый набор участников. Набор будет идти в свободном порядке, а это значит, что сроков приемки анкет нет. Вы можете их подать в любой момент. Рассматриваться они будут в течении 3 дней, и прошедшие будут допущены до голосового собеседования.

Основные требования:
- Возраст от 16 лет,
- Грамотность и умение писать,
- Коммуникабельность,
- Пунктуальность,
- Умение держать язык за зубами,
- Наличие скайпа.

Вакансии:
- Художник оформитель,
- Журналисты,
- Программист,
- Фотограф,
- Пиар-агент,
- Дизайнер.


«Публичная страница «Вестника Идеального Мира» ВКонтакте»

Мы рады сообщить вам о появлении еще одного нашего ресурса – это публичная страница журнала в социальной сети «ВКонтакте», где вы можете не только увидеть интересный материал, но и принять участие в обсуждении номера, делиться своими новостями, общаться и задавать вопросы, а также найдете эксклюзивный материал, который не публикуется на сайте Вестника.

Ссылка на публичную страницу: http://vk.com/pwjournal


Новая рубрика «Вопрос – ответ»

У вас появилась уникальная возможность задать любой вопрос представителям администрации игры (включая игровых мастеров и продюсера игры), представителям администрации международного сервера, администрации ресурсов игры (включая администрацию развлекательных ресурсов), а также непосредственно игрокам.

Мы постараемся найти ответы на любые ваши вопросы (и на самые абсурдные тоже). Ответы будут публиковаться раз в неделю по воскресеньям в паблике журнала «ВКонтакте»

URL
2012-02-26 в 18:20 

КОЛОНКА ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА


Как оно обычно бывает, стоит только игре обновиться в очередной раз, как юные и не очень барыги Идеального Мира выдумывают что-нибудь этакое для собственного обогащения. В "Статье номера" подробно рассказывается, как же сегодня можно подзаработать.

- Во-первых, успешно отвалилась прекрасная возможность заработка на "камнях познания" в Снежной деревне. В свое время разброс цен там был безумный, а количество котов зашкаливало. Теперь же торговать камнями можно по всей стране, потому как в моде кач на мобах под гиперами. Даже на высоких уровнях такая прокачка персонажа происходит весьма неплохо, хотя что и греха таить, внезапные скачки опыта на целый левел после выхода из Инея когда-то очень грели душу мученикам ежи и яшмы, готовым на любые жертвы ради дополнительной экспы. Но увы, времена великой халявы прошли, и теперь множество новоиспеченных сотых танков наконец-то выучит, что агрить джинном моба - не лучший вариант. Хотя кто его знает...

- Во-вторых, традиционные способы заработка никто не отменял. Плюшки из сундуков, фаст-забеги в данжах, спекуляция ресурсами, итемами, стилем и прочими шмотками - эти и многие другие забавные занятия доступны игрокам в полном объеме. Все зависит только от ловкости рук без капли мошенничества, знания экономики сервера и прочих факторов. Если совесть не позволяет делать деньги на скупке рупоров у незадачливых торгашей и дальнейшей перепродаже по более кошерной цене, вам несомненно помогут многие часы здорового фарма, в ходе которого каждый может улучшить навыки борьбы с мобами и конкурентами.

- В-третьих, остается в почете не менее традиционный метод заработка, но уже не монеток, а голда. Или смело донатьте (лучше через киви-автомат без комиссии), или смело участвуйте в конкурсах. А каких именно - читайте на сайте игры и в соответствующей рубрике "Вестника". Уверена, вам понравится.

URL
2012-02-26 в 18:22 

СТАТЬЯ НОМЕРА


Приветствую всех читателей «Вестника идеального мира». Люди очень часто кричат, что игра строится только на донате, что без вложения реальных денежных средств в нее заработать невозможно. Это далеко не так. Иногда достаточно использовать некоторые способы, чтобы вполне себе жить обеспеченно.
В одном из предыдущих номеров мы уже рассказывали, как можно заработать в игре. Но та статья была посвящена аддону «Вторжение демонов», и после аддона «Генезис» многое изменилось.

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Ограничение по лвл: 10+
Суть способа: Открываем базу знаний игры, находим там название необходимых нам ресурсов, которые можно добыть при помощи кирки, и создаем для себя определенный круг, по которому периодически передвигаемся на ездовом питомце. Время респа ресурсов – 10 минут. После добыче ресурсов сдаем их котам, встаем в кота сами, либо выставляем на аукцион.
Плюсы:
- Большая часть ресурсов выкапывается на любом уровне персонажа
- Риск отсутствует совсем. Шанс добыть ресурс при отсутствии конкурентов 100 %
- Стабильность
- Независимость от обмундирования
Минусы:
- Слишком однообразно и требует терпения
- Доход не самый высокий в соотношении времени и заработка
- Конкуренты

СОЗДАНИЕ ВИНА
Ограничение по лвл: 70+
Суть способа: Добываем ресурсы, необходимые для создания вина (как правило, для 69+ данжей), создаем вино у винодела, встаем котом и продаем.
Плюсы:
- Стабильность.
- Риск отсутствует совсем. Шанс добыть ресурс при отсутствии конкурентов 100 %
- Независимость от обмундирования
- Средний заработок, которого вполне хватает на выполнение каких-либо игровых функций.
- Ежедневные задания на то и ежедневные. На вино всегда есть спрос.
Минусы:
- Слишком однообразно и требует терпения
- Необходимо постоянно мониторить таких же, как и вы, торговцев для выставления оптимальной цены.
- Конкуренты.

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ
Ограничение по лвл: 70+
Суть способа: Добываем необходимые нам ресурсы и формы, создаем предметы (обмундирование)
Плюсы:
- Иногда очень даже неплохой доход. Как правило, изготовление предметов по себестоимости стоит дешевле покупки готовых.
- Если благосклонен рандом, то можно создавать предметы с максимальными показателями или ячейками, что значительно повышает цену предмета.
- Если благосклонен рандом, можно создать уникальные предметы с редкими дополнительными свойствами, которые окупят затраты в разы. Иногда можно окупиться в сотни раз (создание предметов с паузой или пением)
Минусы:
- Нет стабильности. Можно уйти по затратам в минус.
- Необходимо постоянно мониторить торговцев и аукцион, чтобы знать востребованность и среднюю цену на предмет.
- Некоторые формы дешевле сдать НПС, чем сделать из них что-либо.
- Необходимо иметь определенный ремесленный навык

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ С МОБОВ
Ограничение по уровню: Нет
Суть способа: Залазим в базу игры, выбираем монстров, которые подходят нам по уровню и у которых шанс выбить определенный ресурс, довольно высокий. Бьем монстров (в идеале для этого заводим друида) и, если везет – выбиваем ресурсы, которые необходимы для изготовления предметов и прокачивания ремесленных навыков. Далее продаем котом, сдаем торговцам или выставляем на аукцион
Плюсы:
- Если фармить друидом монстров, подходящих по уровню, можно иметь довольно много ресурсов.
- Довольно неплохой заработок.
- Востребованность.
- Стабильность.
- Если идут рейты, то доход от такого способа увеличивается в разы.
- Как правило, отсутствие прямых конкурентов. Особенно на поздних уровнях.
- Пока выбиваем ресурсы, успеваем набить кучу банок, ДК и вещей, которые также можно продать.
Минусы:
- Даже друид зависит от обмундирования.
- Необходимо терпение.
- Монотонность и однообразие.
- Необходимость постоянно мониторить торговцев и аукцион.

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ В ПЕЧАХ «ГОРОДА СЛЕЗ НЕБА»
Ограничение по лвл: 70+
Суть способа: Добываем ресурсы, необходимые для создания предметов в печах «Города слез неба» (чаще всего, просто скупаем) и создаем предметы.
Плюсы:
- Для создания предметов достаточно первого уровня ремесленных навыков.
- Возможен очень крупный заработок.
- Даже если произведена не самая лучшая вещь, ее всегда можно сломать и воспользоваться способом «СОЗДАНИЕ СОВЕРШЕННЫХ КАМНЕЙ»
- Затраты по времени минимальны.
- Полное отсутствие конкурентов.
Минусы:
- Очень рискованно. Можно сильно уйти в минус.
- Требует открытия локации «Город слез неба».

УЩЕЛЬЕ ГУЙ МУ МАСТЕР И МАГИСТР
Ограничение по уровню: 80+
Суть способа: Спокойно проходим ущелье Гуй му, радуясь ресурсам и камням.
Плюсы:
- Довольно неплохой заработок даже на высоких уровнях.
- Кроме денег получаем еще опыт и дух.
Минусы:
- Не всегда выпадают камни или не всегда нам.
- Требует довольно много затрат по времени и внимательности.
- Сильная зависимость от лвл и обмундирования.

САНСАРА
Ограничение по уровню: 100+
Способ заработка: Проходим сансару, получаем кристаллы, продаем кристаллы, и все счастливы.
Плюсы:
- Высокая доходность.
- Стабильность.
- Минимальные затраты по времени.
Минусы:
- Сильная зависимость от обмундирования.

МОНИТОРИНГ ТОРГОВЦЕВ И АУКЦИОНА

Ограничения по уровню: Нет
Описание способа: Бегаем по котам и аукциону и смотрим цену на те или иные предметы. Если видим цену ниже средней и при этом предмет имеет некоторую востребованность – покупаем предмет и продаем сами по средней цене или выше средней.
Плюсы:
- Иногда очень высокая доходность. Некоторые люди сильно занижают цену, не зная среднюю или просто потому, что им лень смотреть на аукционе или в котах.
- Доступно на любом уровне.
- Разнообразие и азарт.
Минусы:
- Нестабильно.
- Иногда очень затратно по времени.
- Требует изначальный капитал.

ПРОДАЖА ЯШМЫ

Ограничение по уровню: Нет
Способ: Квест с яшмой является ежедневным, к тому же, из некоторого вида яшмы можно делать руны, поэтому очень удобно крафтить яшму и торговать ею, встав в кота возле НПС, дающего ежедневное задание или НПС, в котором крафтятся руны.
Плюсы:
- Стабильно.
- Риска нет совсем.
- Независимость от обмундирования и уровня.
- Востребованность.
Минусы:
- Необходимо постоянно стоять в виде торговой лавки.
- Нужен стартовый капитал.
- Заработок небольшой

КУПЛЯ-ПРОДАЖА
Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: Скупаем товар по одной цене и продаем по более высокой. Один из самых популярных способов заработка.
Плюсы:
- Стабильность.
- Иногда вполне таки существенный заработок.
- Независимость от уровня и обмундирования.
Минусы:
- Конкуренты.
- Необходим стартовый капитал.
- Необходимо постоянно стоять в виде торговой лавки.

ЕЖЕДНЕВНОЕ ЗАДАНИЕ НА БОССА В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ
Ограничение по уровню: 40+
Описание способа: Получаем квест у НПС, собираем группу и идем убивать босса. Получаем лут и опыт. Вариантов прохождения очень много, и от них же зависит ваш доход.
Плюсы:
- Ежедневные задания на босса на 100+ уровне иногда приносят огромный доход (редкие предметы, редкие книги со скилами) + материальная награда за задание.
- Минимальные затраты времени.
- Практически нет затрат.
Минусы:
- Нестабильность
- Сильная зависимость от обмундирования.

ДОБЫЧА ТРАВЫ
Ограничение по уровню: 10+
Описание способа: Также, как в ситуации с ресурсами. Садимся на ездового питомца или полет, находим в базе игры необходимую нам траву, выбираем для себя круг и собираем. Потом встаем в торговую лавку или продаем траву котам.
Плюсы:
- Большая часть ресурсов выкапывается на любом уровне персонажа.
- Риск отсутствует совсем. Шанс добыть ресурс при отсутствии конкурентов 100 %.
- Стабильность.
- Независимость от обмундирования.
Минусы:
- Слишком однообразно и требует терпения.
- Доход не самый высокий в соотношении времени и заработка.
- Конкуренты.

СОЗДАНИЕ АПТЕКИ
Ограничение по уровню: 80+, но можно и на 20+
Описание способа: Собираем или покупаем необходимую траву, идем к аптекарю и создаем пилюли. Далее продаем их котам или сами встаем в торговую лавку.
Плюсы:
- Средний заработок.
- Востребованность.
- Отсутствие риска.
Минусы:
- Необходим определенный уровень ремесленных навыков.
- Множество конкурентов.
- Слишком монотонно и однообразно.
- Требует довольно больших временных затрат, иногда не сопоставимых с ценой изделия.

СОЗДАНИЕ ДЖИННОВ
Ограничение по уровню: Нет, но желательно 100+
Описание способа: Джинн - вещь в хозяйстве полезная и нужная, поэтому довольна востребованная. Для приготовления хорошего джинна берем три миража, идем в НПС и создаем нашего помощника. Далее вливаем в него дух или опыт (редко камни из ГБП) и молимся на рандом. Если получается зеленый – бросаем вливать опыт или дух и создаем нового, если получается золотой – меняем его статус на торговый и ожидаем 7 дней. Через 7 дней продаем.
Плюсы:
- Можно заработать неплохие деньги.
- Минимальные затраты времени.
- Независимость от обмундирования.
- Минимальные затраты.
Минусы
- Нестабильно.
- Иногда можно долго промучиться и ничего не получить.

URL
2012-02-26 в 18:23 

СТАТЬЯ НОМЕРА
Продолжение



ДОБЫЧА РЕДКИХ ПРЕДМЕТОВ

Ограничение по уровню: 90+
Описание способа: Из набора редких предметов создаются уникальные предметы, которые сейчас ввиду повального желания их собирать, есть у массы людей. Сюда можно включить бижутерию с Луны, Печати небожителей, Города Боевых Песен, куба или сапоги и шапку, получаемую из редких предметов из локации прошлого (или печати с призывных боссов). Как правило, добывать редкие предметы несложно, но по времени это дело довольно затратное, поэтому многим проще купить предметы у торговцев, которыми вам предлагается стать. Для добычи редких предметов существует множество гайдов. На официальном форуме игры вы всегда можете их найти. Обычно все сводится к принципу «Пройди эвент, получи предмет и продай его».
Плюсы:
- Очень прибыльно.
- Спрос на редкие предметы есть всегда.
- Отсутствие как таковых конкурентов.
Минусы:
- Добыча предметов из «Города боевых песен», печатей за призывных боссов, предметов с куба или луны довольно затратно по времени.
- Сильная зависимость от обмундирования.
- Сильная зависимость от уровня персонажа.

СОЗДАНИЕ КНИГ С УМЕНИЯМИ ПЕРСОНАЖА

Ограничение по уровню: Нет, но в идеале 100+
Описание способа: Книги с умениями на 79+ - вещь нужная всегда, и люди активно ищут необходимые им книги. В печах города истоков всегда можно создать книгу (79, 100 шанс создания конкретной книги 100%, 89,99 – рандомен). Для создания книги покупаем необходимые предметы (какие именно - смотрим в печах Города Истоков) или добываем сами (мобы в 89 данже, призывные боссы, мировые боссы, боссы в ущелье Гуй Му) и создаем книги умений. Далее продаем на аукционе или торговцем в истоках.
Плюсы:
- Иногда очень и очень высокая прибыльность (из книг 89 и 99 можно получить рандомно очень редкие умения, которые высоко ценятся игроками).
- Минимальные затраты времени.
- Всегда высокий спрос.
Минусы:
- В случае с 89 и 99 умениями есть риск уйти в минус.
- Необходимо наличие стартового капитала.

ПРОДАЖА \ СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ ИЗ ИДЕАЛЬНЫХ ПРИЗОВ

Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: Все очень просто. Вытягиваем идеальные призы (коробки из игрового магазина, скуп торговцем, периодический эвент с кладоискателем) и меняем их на предметы или продаем торговцам. Важно внимательно сравнивать цену скупки призов и стоимость обмениваемого предмета.
Плюсы:
- Средний доход.
- Минимальные затраты времени.
- Независимость от обмундирования.
- Высокий спрос.
Минусы:
- Требует наличие стартового капитала.

ИГРОВОЙ МАГАЗИН
Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: В игровом магазине некоторые товары, которые очень популярны, продаются оптом по более низкой цене, чем один предмет, умноженный на количество. Так как большинству игроку нет необходимости покупать набор предметов, даже несмотря на выгодность, они покупают товар в небольшом количестве по цене за штуку из игрового магазина. Для получения прибыли этим способом покупаем набор предметов по оптовой цене, делим наши затраты на количество предметов в наборе и продаем котом. Важно учесть, что все предметы, которые продаются в игровом магазине, покупаются за золотые, которые можно получить либо вливанием реальных денег в игру, либо путем покупки золотых через аукцион за юани.
Плюсы:
- Стабильность.
- Довольно неплохая прибыльность.
- Минимальные затраты по времени.
- Независимость от обмундирования и уровня персонажа.
Минусы:
- Требует наличие стартового капитала.

ДОБЫЧА РЕСУРСОВ В ХХ
Ограничение по уровню: 60+,но в идеале 90+
Описание способа: Вещи, созданные в печах из ресурсов ХХ - довольно популярная вещь. И ресурсы, как правило, из ХХ востребованные. Все, что нам надо для заработка в этом случае – собрать группу людей (можно и соло, если позволяет обмундирование) и пойти убивать боссов, добывая с них ресурсы. Важно знать, за каким ресурсом идете и насколько он востребован.
Плюсы:
- Если повезет, довольно высокий заработок.
- Стабильность (если добывать нередкие ресурсы).
Минусы:
- Сильная зависимость от уровня и обмундирования.
- Слишком много конкурентов.

ВЛОЖЕНИЕ РЕАЛЬНЫХ ДЕНЕГ В ИГРУ
Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: Идем ножками к ближайшему терминалу или пользуемся кнопочками телефона и кладем денежку в игру. После прихода денежки на лицевой счет, спокойно продаем золотые через аукцион и живем счастливо.
Плюсы:
- Доходность зависит только от размера вашего кошелька.
- Самые минимальные затраты по времени.
- Независимость от обмундирования и уровня персонажа.
- Очень высокая востребованность.
Минусы:
- Конкуренты
- Реальный возраст игрока и его материальное благосостояние.

ДРАКОНИЙ КВЕСТ

Ограничение по уровню: 21+, но в идеале 91+
Описание способа: «Драконий квест» - вещь довольно популярная за счет того, что помимо награды в виде опыта дается еще один из трех видов предметов «Бронзовый знак дракона» (дешево и ненужно), «Серебряный знак дракона» (вкусно и выгодно) и «Золотой знак дракона» (чаще всего дешево и ненужно). Собрав определенное количество знаков, их можно обменять на редкие формы или ездовых питомцев. Непосредственно для заработка таким способом делаем драконий квест (лучше на 91+, ибо шанс получить ценный предмет выше), получаем серебряный или золотой (бронзовый дешевый и не стоит того) и далее выбираем один из двух путей: собираем знаки и меняем на форму или питомца, после чего продаем его, или сразу продаем знаки.
Плюсы:
- Стабильность.
- Кроме ДК успеваем набить кучу всего, включая полезные для создания предметов ресурсы.
- Средний доход.
- Практически нет конкурентов.
- Если добываем ресурсы друидом, то затрат практически нет.
Минусы:
- Занимает очень много времени.

ДОБЫЧА ФОРМ ИЗ ДАНЖЕЙ

Ограничение по уровню: 50+ , в идеале 80+
Описание способа: Идем в данж, который под силу пройти соло, убиваем мобов и босса. Если везет, получаем заветную форму. Далее или создаем из формы готовы предмет и продаем, или сразу продаем форму.
Плюсы:
- Средний доход, но если повезет и получится выбить редкую форму, то доход довольно высокий.
- Минимальные затраты по времени.
- Пока добираемся до босса, успеваем набить кучу вещей, которые можно продать.
Минусы:
- Слишком высокий риск выйти из данжа пустым.
- Большая зависимость от обмундирования.
- Необходимо постоянно мониторить торговцев и аукцион.

ДАНЖИ НА ВРЕМЯ
Ограничение по уровню: 100+
Описание способа: Сейчас очень модно иметь накидку с показателем на уменьшение времени произнесения заклинания или паузу атаки, которые получают путем сбора золотых медалей по специальному квесту, суть которого - пройти 79,89,99 данжи или Луну за определенное количество времени. Большая часть игроков не могут позволить себе самостоятельно пройти данжи за короткий промежуток времени, поэтому им проще заплатить за то, чтобы их провели. Наша задача – найти людей и провести их за короткое время в данж, убивая как можно больше монстров. Доход мы получаем непосредственно за сами услуги провода (часть из которого идет на починку и аптеку, а часть - в прибыль).
Плюсы:
- Очень высокая доходность.
- Затраты времени минимальны.
Минусы:
- Сильная зависимость от обмундирования и уровня.
- Необходимость хорошо знать свои возможности и данжи.

URL
2012-02-26 в 18:25 

СТАТЬЯ НОМЕРА
Продолжение


ПРОКАЧИВАНИЕ ПЕРСОНАЖА ЗА ДЕНЕЖНЫЕ СРЕДСТВА НА ОСТРОВЕ
Ограничение по уровню: 80+
Описание способа: Так как сейчас отменили работу камней познания в Городе Инея, многие игроки постоянно находятся в поиске быстрого способа получения опыта. Остров, на котором делается публичный квест, является одним из самых популярных мест прокачивания персонажа за счет большого скопления монстров. Для заработка таким способом необходимо иметь персонажа, который выдержит физических монстров и имеющего достаточно массовых ударов (маги, шаманы (только при наличии хорошего обмундирования и точки), стражи, воины). Далее находим клиента, который готов заплатить за прокачку, попадаем на остров и уничтожаем все, что движется. Доход имеем в виде платы за услугу клиентом.
Плюсы:
- Высокая доходность.
- Стабильность.
- Минимальные затраты времени.
Минусы:
- Сильная зависимость от обмундирования.
- Конкуренты.

КОНКУРСЫ НА САЙТЕ ИГРЫ И СООБЩЕСТВАХ.
Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: Наша дорогая администрация довольно часто устраивает различные конкурсы, в которых можно получить иногда очень большую награду. Для заработка таким способом – внимательно читаем правила конкурсов и участвуем в них, получаем свои золотые и радуемся жизни (стараемся радоваться ей всегда).
Плюсы:
- Иногда очень высокая доходность.
- Во время участия во многих конкурсах затраты по времени минимальны.
- Независимость от обмундирования и уровня персонажа.
- Слава и известность.
- Возможность заняться чем-то вне игры.
Минусы:
-Требуются определенные знания, либо таланты.
- Очень много конкурентов.

ПОДАРОЧНЫЕ СУНДУКИ ИЗ ИГРОВОГО МАГАЗИНА

Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: Периодически в игровом магазине появляются подарочные сундуки, которые содержать массу всего полезного и не очень. Спрос на них, как правило, огромен. Думаю, говорить о том, что получить денежные средства путем выпадения из сундука редкого предмета, не стоит. Те, кто пользуются таким способом, не любят рисковать. Для заработка данным способом мы покупаем сундуки в игровом магазине (особенно удобно во время акций) и, встав в очаровательного кота, продаем их другим игрокам.
Плюсы:
- Стабильность.
- Средний доход.
- Независимость от обмундирования и уровня персонажа.
Минусы:
- Много конкурентов.

ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ЭВЕНТЫ
Ограничение по уровню: 90+
Описание способа: Еженедельно проводятся определенные эвенты (Тигры-Небожители, Руины Джунглей, Дворец Царя Драконов, Конкурс Ремесленников и так далее), за проход которых можно получить определенную награду. При этом быть лидером в эвенте совсем не обязательно. Достаточно просто хорошо знать правила. На еженедельных эвентах можно заработать или путем добычи редких предметов (вероятность довольно высока), или получив денежное вознаграждение за квест, который берется перед каждым эвентом на тарелке в центре Города Драконов. Получаем предмет или награду за квест и продаем ее.
Плюсы:
- Иногда очень высокая доходность.
- Минимальные затраты по времени.
Минусы:
-Нестабильность.
- Множество конкурентов
- Сильная зависимость от обмундирования и уровня персонажа.

СТИЛИ
Ограничение по уровню: Нет
Описание способа: Стили играют неотъемлемую роль в игре. Многие игроки владеют довольно обширным гардеробом, поэтому зачастую придирчиво относятся к предметам стиля, особенно определенных цветов. Для заработка данным способом вытягиваем стиль из игрового магазина и смотрим на цвет. Самые ценные цвета стиля – белый, черный, красный, но также в цене различные другие вариации цветов (все зависит от предпочтения модников и модниц). Далее, если цвет популярен, спокойно продаем по цене в разы выше покупной. Если цвет непопулярен – перекрашиваем или продаем по цене, которая покроет затраты и, возможно, принесет небольшой доход.
Плюсы:
- Минимальные затраты по времени.
- Независимость от уровня и обмундирования персонажа.
- Иногда высокая доходность.
Минусы:
- Слишком большой риск.
- Необходимо наличие стартового капитала.

URL
2012-02-26 в 18:28 

ГЕРОЙ МЕСЯЦА
Интервью с lexsnd и ChezaRe


Мериот: Приветствуем всех читателей "Вестника Идеального Мира". Сегодня у нас интервью с представителями компании Mail.ru.

Алексей: Привет всем.

Настя: Приветствуем.

Мериот: Для начала расскажите немного о себе.

Алексей: Чез, давай ты первая ))

Настя: Я - Настя. Многие знают меня под ником ChezaRe - это форумный, а также Melodika - игровой. Я комьюнити-менеджер игры Perfect World и игровой эксперт. Лёша?

Алексей: Да, меня зовут Алексей. Я - ГМ, также работаю в саппорте, что одно и то же по сути. Работаю в Mail.ru я уже три с половиной года. Занимаю должность ведущего специалиста поддержки пользователей или элит-гмы (я без понятия, как правильно называется). Меня никто не знает. Я очень таинственная личность.

Настя: Вообще сплошное инкогнито. А я работаю в Mail.ru полтора года, забыла сказать.

Алексей: Познакомился с пв я, наверно, когда проект набирал обороты. Тогда открывался второй сервер, Вега. Первый раз я прокачал своего персонажа-сида до сорок пятого, вроде. Игра мне понравилась очень сильно, несмотря на косяки перевода. Но качаться стало сложно на таком высоком уровне. Поэтому я игру тогда забросил. Потом, на самом деле, мне этот опыт игры пригодился при устройстве на работу. Я начинал непосредственно с низов, т.е. был специалистом первой линии, многих из которых наши любимые игроки называют ботами. Потом получил повышение до второй линии, в которой уже серьёзные запросы со взломами, тяжёлыми нарушениями, нарушениями массового характера. А потом, ещё через приличный промежуток времени стал ведущим специалистом проекта. Ну и в течение этих трёх с половиной лет, чтобы поднять свой скилл знаний о ПВ, прокачал себе ещё друида до восемьдесят пятого и снова приста до семьдесят пятого. Просто для того, чтобы узнать игровые особенности, выяснить, как пройти Гуй Му и что делается в кубе без всяких там ГМских абилок и прочего. Т.е. несмотря на то, что якобы у нас неограниченное время и возможности, игровой процесс на боевых серверах узнать весьма непросто. Как ведут себя люди и как вообще происходит игровой процесс, т.е. непосредственно там, где находятся наши игроки. Настя?

Настя:
Ох, я играю достаточно долго, со старта ОБТ. Я пришла на самый первый сервер - Орион. Сразу начала играть лисой. Было много всего. Были блуждания по гильдиям, поиски постоянной пати. Игра мне сразу очень понравилась, она не была похожа на то, во что я играла раньше. Раньше я бегала в Lineage 2, RF Online. Но Perfect World был гораздо красивей, и мне он показался более интересным. Я прокачалась. Вступила в итоге в топ-гильдию. А потом мне на глаза попалось объявление о наборе на должность Игрового Эксперта. Я уже к этому времени была модератором форума и решила попробовать. Так я и стала работать в Mail.ru. Должноть игрового эксперта - это не только необходимость играть целыми днями, как кажется. Нужно тестировать приходящие обновления всесторонне: не просто пробежать новое подземелье за 5 минут или за полчаса, а много раз его проходить разными составами. Нужно смотреть на правильность перевода. С ним, к сожалению, бывают некоторые ляпы. Но сейчас перевод стал намного лучше, чем был в начале игры, и он постоянно совершенствуется. Очень много обязанностей на самом деле. А комьюнити-менеджер работает с форумом, пишет новости, устраивает конкурсы. Но я не единственный комьюнити-менджер в игре. Нас много, и мы стараемся, чтобы и форумчанам, и игрокам было интересно. Чтобы находилось какое-то занятие для каждого. Кому-то нравится рисовать и участвовать в конкурсах, кто-то любит что-то делать руками, а кто-то - делать ролики или рассказывать истории. Постоянно на форуме происходят какие-то конкурсы. Периодически устраиваются внутриигровые ивенты для тех, кто предпочитает работать в игре, а не флудить на форуме.

Мериот: Если по поводу Насти всё известно, то интересно, Алексей уже играет или уже бросил?

Алексей: Я, как уже сказал, начинал задолго до того, как устроился на работу. Весьма посредственно начинал. Сама игра привлекла тем, что она была чем-то необычным и новым. Я, как и Настя, раньше играл в Lineage 2, но после бесконечного гринда меня очень прикольнули квесты, в которых нужно что-то делать, т.е. именно сами задания. В World of Warcraft не играл, не воспринимаю как перспективную игру для меня. ПВ была интересна и с неким китайским подтекстом, мифологией и прочим. Привлекла меня своей структурной наполняемостью, чем-то необычным. В следующий раз я играл целенаправленно, сознательно друидом и пристом просто для того, чтобы быстрее и точнее отвечать на задаваемые вопросы. Сейчас я давно уже не играю, потому что очень сложно сохранять себя в тонусе, находясь в игре, когда знаешь недостатки. Это очень угнетает, и интерес быстро теряется. Особенно если очередной патч, который наши игроки хотят получить намного раньше, приходит к нам незадолго до релиза, и нам приходится его многократно тестировать несколько часов подряд. Это меняет взгляд на саму концепцию игры, на игровой процесс. Как говорил Кирилл в своём блоге, в интервью вернее. То ли Кирилл, то ли Юра. Существует большая разница между тем, как видят игру игроки и как её видят ГМы, КМы, продюсер и т.д. Игрок видит то, что он видит, скиллы и т.д. ГМы же видят перевод, варианты абьюза, какое-то бабло, механику игры. Поэтому, когда видишь скелет игры, само наполнение уходит на второй план, к сожалению.

Мериот: Вопрос к Насте. Настя, ты довольно активный игрок и сейчас играешь. Наверняка многие твои знакомые и сокланы знают, что ты являешься КМом Mail.ru. Создаёт ли это какое-либо неудобство в игре? Ведь многие игроки думают, что раз человек играет в компании, сделавшей игру, то он может позволить себе всё.

Настя: Да, есть такие люди, которые так считают. На самом деле, узнали об этом совсем недавно. Просто работаю я в Mail.ru уже полтора года, а открыла людям это совсем недавно, несколько месяцев назад. Просто я не хотела, чтобы люди думали о том, что у меня есть какие-то преимущества или кнопка включения-выключения сервера. На самом деле многие так считают. Нет у меня никаких преимуществ. Я не ГМ. У меня нет никаких ГМ команд, ГМ мечей, кнопки "выключить сервер" и кнопки "забанить игрока". В этом плане я всего лишь обычный игрок. Другое дело, что я проверяю все эти обновления, как и другие наши сотрудники. Поэтому Лёша был прав, что после этого сложно с интересом проходить данж, когда ты его 50 раз пробежал в тестовом режиме и знаешь все его закоулки.

Мериот:
Насть, ну поклонников явно прибавилось после того, как все узнали, что ты работаешь на компанию?

Настя:
Смотря что понимать под поклонниками. Да, периодически спрашивают, когда будут новые сундуки, когда будет то или иное обновление, "разбаньте моего персонажа, пожалуйста, забаньте другого персонажа, пожалуйста". Пусть спрашивают, я не мешаю спрашивать. Другое дело, что это, к сожалению, бесполезно. Я действительно простой игрок в этом плане. И у меня, и моей гильдии (да, я играю и состою в гильдии) нет никаких преимуществ.

Мериот: Наше интервью проходит буквально накануне-накануне ПвП-турнира, поэтому я предлагаю обсудить этот ивент, какие-то особые моменты. Начнём, пожалуй, с вопроса - с какой же целью создавался этот ПвП-турнир?

Алексей:
Этот и предыдущий ПвП-турнир создавались исключительно с одной целью - развлечь наших игроков, которых мы очень любим несмотря ни на что. Стараемся разнообразить игровой процесс, исходя из наших возможностей. Предыдущий ПвП-турнир целенаправленно помимо развлечения игроков был приурочен к проходящему международному ПвП-турниру. Т.е. нам надо было выбрать игроков и сделать это публично, которые могли нас представить нас в Китае. Нужно было всё это красиво обставить. Ну и в целом, чтобы получили удовольствие все игроки: и кто участвовал, и кто за этим наблюдал. Можно сказать, что мы преследуем какие-то благородные цели, а не те, о которых думают игроки, к сожалению. Нам не нужно кого-то там обанкротить, забрать все деньги, купить очередную яхту с заточек. Нам просто приятно сделать игрокам что-то новое и интересное, но не всегда это идеально получается. Мы стараемся.

URL
2012-02-26 в 18:29 

ГЕРОЙ МЕСЯЦА
Интервью с lexsnd и ChezaRe
Продолжение


Мериот: Что вы ждете от нынешнего ПвП-турнира? Чем он будет отличаться от предыдущего?

Алексей: На самом деле этот ПвП-турнир, несмотря на то, что он по сути второй, он нов для нас тем, что он, во-первых, будет проходить на новой арене, во-вторых, будет на боевых серверах. Это очень большой нюанс, потому что игроки теперь будут в собственном шмоте, в составе других игроков, которые так же уникальны со своими кланхоллами, бафами и со всем тем, что они смогли накопить за долгие-долгие годы. На ЗБТ были шаблонные персонажи и одинаковый шмот, где был минимум вариаций индивидуальности. И всё равно были претензии, что мы не смогли выдать весь-весь шмот на выбор. Или там все билды, или вообще. Ну, к сожалению, у нас такой возможности нет даже близко. Текущее же - это больше такое публичное развлечение. Я надеюсь, что в перспективе это перетечёт плавно в ГМ-ивенты, т.е. у нас не будет там месячной подготовки и тяжёлого проведения. Мы будем выбирать какой-нибудь сервер на какие-нибудь выходные. Будем 8 часов проводить такие фановые бои и выдавать какие-нибудь предметы за победы. Я считаю, что если есть механика и она отработана, эта боёвка, то почему бы не использовать её с благой целью?

Мериот: А представители какого сервера, по вашему мнению, являются более активными? Интересует мнение обоих.

Настя: Сложно сказать. На самом деле, если вспоминать летний турнир, то активными были представители всех серверов без исключений. На текущем турнире, к сожалению, не все сервера проявили такой энтузиазм в плане участия. Некоторые сервера не подали достаточное кол-во заявок, поэтому участвовать не будут. Но, в любом случае, были заявки со всех серверов. Очень порадовал, как ни странно, Эридан, самый молодой сервер, но очень рвушийся в бой. Мы не ожидали от них такого. Очень приятно. В целом, наверно, самые старые сервера - самые активные, возможно ещё потому, что они уверены в себе. А молодые, может быть, ещё не решились. Но я надеюсь, что они осмелеют, потому что шанс есть у всех на самом деле.

Алексей: Насчёт активности. Как правильно заметили на форуме, нужно уметь людей мотивировать, т.е. чтобы они захотели участвовать на турнире. А это большая проблема. Насчёт призов - это тоже такие нюансы, которые мы должны согласовывать не только с продюсером, но и с китайцами, которые могут просто сказать "нет". Все итемы, которые мы можем выдать как призы, тоже проверяются китайцами. Также мы не можем выдать что-то отсутствующее на сервере. Сложно мотивировать игроков. Мы хотели выдать каких-то уникальных маунтов, но у китайцев было другое мнение, и мы с ним уже ничего сделать не можем. В этот раз получилось, что накидки, которые нам показались весьма неплохими, для игроков, видимо из-за специфики их билдов, оказались не такие клёвые и мотивирующие. Кол-во голдов мы рассчитывали по аналогии с предыдущим, с учётом специфики и массовости предыдущего. В идеале на предыдущем турнире победители получали столько же, сколько победители на одном сервере, если я не ошибаюсь. Я не понимаю каких-то требований у людей, почему там 4к голда на команду, почему не 4к каждому. Ну, ё моё, по-моему это как-то неадекватный вижн. Любой каприз за ваши деньги, если вы хотите какой-то маунт, то окей, давайте предложим это китайцам. Если скажете, что вам нужно не тысячу голдов, а полторы из-за инфляции и какие-то затраты, то мы проведём расчёт и посмотрим, как-то оценим. Просто игроки с таким энтузиазмом говорят, что подарки плохие и совсем не тащат.Тем не менее, другие считают, что участие в турнире - это уже большое благо. С чем я не согласен. Т.к. я знаю, что наше русское комьюнити очень циничное и не будет проявлять свою активность просто так. Поэтому нам и приходится как-то лавировать между уникальностью подарка и тем, что мы можем выдать. Т.е., несмотря на то, что мы бы хотели поощрить максимально, всё равно есть какие-то разумные границы. Очень, кстати, порадовал Эридан, как уже говорила Чеза. К сожалению, мы очень долго насчёт него думали, т.е. давать ему возможность участвовать или нет. Получается, если не давать ему этой возможности - то это будет дискриминация. А дадим участвовать на правах 105ых уровней, то это выглядит минимум странно. Ну вот, как мы решили, так сейчас и происходит, не потому что мы там хотим пост*****ся, а потому что мы считаем, что текущие призы они достойны получить.


Мериот: С какими проблемами, помимо проблем с призами, вам пришлось столкнуться при реализации турнира?

Алексей:
Ну я это уже рассказывал. Не знаю, записалось или нет. Предыдущий турнир проходил на ЗБТ, а текущий - на боевых серверах. На ЗБТ нам пришлось для каждого создавать отдельный аккаунт, создавать отдельного персонажа.
Т.к. у нас нету функционала по созданию персонажа или предметов, то приходилось извращаться по-разному, весьма трудоёмкими способами, чтобы достичь желаемого и как-то скрасить игрокам то, что они могли получить в конечном итоге. Ещё проблема в том, что все игроки равны. Это с одной стороны плохо, с другой - хорошо. Т.е. про пряморуких там людей первого уровня, убивающих росянок - хорошие байки, но мне кажется, что всё-таки люди, которые хотели чего-то достичь - достигли. Донатили в игру или просто фармили, или как-то на аукционе зарабатывали. Я считаю, что уравниловка вообще невозможна с сохранением какой-либо индивидуальности. Т.е.либо мы делаем абсолютно одинаковых персонажей - либо мы даём полную свободу, как сейчас на текущем турнире.

Настя: Ещё трудность, я бы сказала, в том, что либо людям не нравятся, что все одинаковые, а они хотят свой собственный вид, свою родную проточку - либо людям не нравится, что все такие, какие есть. Они говорят, что +12 гнусные хайлвлы затащат, а мы тоже хотим участвовать. Сложно угодить и тем, и другим. Невозможно, я бы сказала. Приходится выбирать.

Мериот:
Хорошо. А вот вы бы сами смогли стать участниками турнира?

Алексей:
Чееез?

Настя:
Ох. Поскольку я работаю в Мэйле, то я считаю, что я не должна участвовать в турнире. А если бы я была простым игроком, то постаралась уговорить свою пати посоревноваться. Я считаю это достаточно интересным. Пусть даже не идти не на победу, а на попробовать, поэксперементировать - это всегда интересно.

Мериот: А ты считаешь, что у вас могли быть шансы?

Настя:
На Орионе против имеющихся команд, я думаю, что шансы у меня были бы небольшими. Я всё-таки не настолько топ-игрок. И против известных мне +12, кстати, достаточно пряморуких и умелых угроков, я вряд ли бы выстояла. Но попробовать мне всегда интересно.

Мериот: Тогда ещё вопрос. Будут ли ещё проводиться турниры? Возможно не в честь праздников, как сейчас, а вообще?

Алексей: Очень надеюсь на то, что мы будем проводить турниры и постараемся соединить опыт ЗБТшного и текущего турнира, что идёт на боевых, т.е. учиться на своих ошибках, понять, что хотят игроки и то, что мы можем дать. Т.е. найти оптимальный вариант, эту золотую середину.

Мериот:
Я думаю, что тему турнира можно закрыть и перейти к другой, немного щепетильной: форум. Наверное, начнём с вопроса касательно основных проблем форума, потому что, если наблюдать за ним, то их видно довольно много.

Настя:
Какие проблемы у форума? Проблемы стандартные, как у всех форумов: люди, которые не хотят соблюдать правила, спам, который, конечно же, вычищается, но иногда просачивается на форум. Основная проблема, я бы сказала, - это флейм. Т.е. то, что игроки часто переходят на личности в любой дискуссии. Начинают с рассуждений, какой билд лучше для вара, а заканчивают вопросами, кто победил в последних территориальных войнах. Очень много разборок. Много "дурак! - Да ты сам дурак!". Хотелось бы, чтобы пользователи были вежливее и добрее друг к другу.

Алексей: На самом деле, к сожалению, это отличительная черта русского комьюнити, потому что везде на последних проектах для русских делают отдельные сервера. Потому что русское комьюнити исключительно нелояльно ко всем остальным. Т.е. если игроку что-то не нравится, он не будет терпеть, а просто пойдёт и нагадит на форуме. Это наша специфика менталитета. На самом деле проблема форума, я скажу с технической точки зрения, в том, что движок, конечно старенький, но очень надёжный в плане стабильности и всего остального. Ну, оформление поменять не проблема, просто это время, которое тратится, можно сказать, в никуда. Люди, которые занимаются оформлением форума, их время ценится очень высоко. Что лучше, чтобы их время пошло на что-то важное и хорошее или же на физуальное оформление, чтобы оно было приятно? Что касается вариантов решения, то можно перейти на новый движок, но это вряд ли будет сделано. Потому что нужно будет и сайт переделывать, а это новые проблемы с платежами. Я надеюсь, что форум постепенно проапгрейдится. В плане общения, как я уже говорил, это вопрос воспитания, которое лежит на плечах общества, а не администрации. Это отличительная черта наших русских людей, это нельзя изменить, это наш менталитет. Агрессия - это визитная карточка нашего человека, к сожалению.

URL
2012-02-26 в 18:30 

ГЕРОЙ МЕСЯЦА
Интервью с lexsnd и ChezaRe
Продолжение

Мериот: А каких игроков на форуме больше: адекватных или неадекватных?

Настя:
Адекватных. Это всё-таки радует. Находятся люди, которые очень разумно и правильно отвечают на вопросы других игроков. Находятся люди, которые ведут дискуссии, не переходя на личности. Правда, это радует. К тому же у нас есть такие люди, которые вроде как тролли, но при этом они умные тролли. Т.е. это не какие-то неадекватные существа, которые просто не разбираются в игре, им просто лишь бы что-нибудь такое сказать и убежать, а люди, которые любят и умеют спорить. Хотелось бы, чтобы эти игроки более уважительно относились к другим. И, может быть, направили свою энергию споров в какое-нибудь полезное русло, например, в написание гайдов для форума. Мы были бы этому очень рады.

Алексей:
На самом деле, как говорил Кирилл, форум - это вещь весьма специфическая. Т.е. человек, которого всё устраивает, не будет писать на форуме, создавать отдельные темы о том, что у него всё хорошо, что у него не лагает, что его не заблокировали, что голды дошли, что гильдия хорошая. Он не будет этого делать. Он продолжит играть для себя, как нормальный человек. Они считают, что их что-то не устраивает, что качаться сложно, шмот с мобов им не выпадает, что голд дорогой, что забанили сестру и брата, хомячка и всё прочее. Они надеются, что на форуме больше проблем и хотят заразить этим негативом всё больше людей, нежели тех человек, которых всё устраивает, которые смогут рассказать своим знакомым, как хорошо в игре. Сильно запоминается всё плохое, на этом и основывается всё форумное общение. Насчёт форумных троллей, да, есть такие колоритные персонажи, которые с одной стороны, тролли, а с другой стороны интересно наблюдать, как они ведут беседу на грани нарушения и адекватного ответа. Как я уже говорил, это проблема российского общества и восприятия себя относительно других людей.


Мериот:
Наверняка администрация следит за активностью форумчан. Или всё-таки пропускает это мимо глаз?

Настя: Да, конечно, следим. Мы наблюдаем за людьми, которые отвечают на вопросы новичков, пишут гайды. Очень активные игроки становятся, например, гидами по классовым разделам, потом они могут стать модераторами, если они достаточно хорошо проявляют свою активность. Мы всегда открыты для новых хелперов и новых модераторов. Всегда будем рады. Другое дело, что бывают люди, которые только зарегистрировались, а на следующий день пишут сообщение "Хочу стать модератором. У меня большой опыт. Дайте мне права". Этого делать не стоит. Сначала нужно зарекомендовать себя на форуме. Осмотреться, разобраться в игре, ведь если модерируешь форум или являешься хелпером, по нему нужно разбираться. Уже разобравшись, освоившись, набрав большое кол-во сообщений или какую-то репутацию, можно становиться хелпером какого-то раздела.

Алексей:
На самом деле, активность на форуме - это достаточно хорошо. Это показатель того, как человек склоняется не только к игре, но и как-то пытается себя проявить. Т.е. помогать новичкам, адекватно отвечать на вопросы.
Такие люди становятся не только хелперами или модераторами. Мы стараемся своими силами держать этих людей возле себя, всячески помогать решением каких-либо проблем, предлагаем принять участие на ЗБТ. Или отвечать им на вопросы так, как есть на самом деле. У этих людей есть, я бы не сказал, собственная кормушка, но свои преимущества, которые не выходят за рамки нормального поведения. Т.е. они помогают нам, а мы помогаем им в силу своих возможностей.

Мериот: Наверняка с участниками форума возникают конфликты. Как вы их решаете?

Алексей:
Я просто удаляю сообщение и блокирую человека за спам.

Настя: Добрый -добрый Лёша. На самом деле, если человек готов к дискуссии и пишет администрации письмо, мол, объясните, в чём моя ошибка, или: я считаю, что здесь я не нарушил, то, конечно, с пользователем ведётся диалог.
А если сразу пишет, что все дураки, а я весь Д'артаньян, боюсь, что диалога не получится и он получит дополнительные штрафные баллы.

Алексей:У меня, кстати, личка заблокирована, поэтому я стараюсь не блокировать без причины, всё-таки опыт у меня есть в этом плане. Поэтому отвечать людям, которым я заблокировал аккаунт на форуме или выдал штрафные баллы, считаю пустой тратой времени. Этот человек будет висеть у меня в привате до тех пор, пока не разбанится. А вот наши Комьюнити-менеджеры позитивно настроены, всё ещё верят в наших людей, что всё будет хорошо.

Настя:
Да, и личка у меня не заблокирована. Поэтому если хотите передать что-нибудь Лёше, можете писать мне. Я, так уж и быть, передам, но только устно.

Мериот: Любимый вопрос редакции. А следят ли КМы или ГМы за другими ресурсами ПВ? Я уже не говорю о сообществах каких-либо, но, допустим, за какими-то развлекательными ресурсами?

Алексей:
Сложный вопрос, на самом деле. Т.к. большинство этих ресурсов, по большому счёту, нарушают какие-либо правила. А остальные: адекватные, полезные для игроков. Мы стараемся вести беседу с теми, кто придумал что-то новое, но они как-то не идут на сотрудничество.

URL
2012-02-26 в 18:30 

ГЕРОЙ МЕСЯЦА
Интервью с lexsnd и ChezaRe
Продолжение


Мериот: Лёш, вообще сейчас речь идёт не только об официальных ресурсах, но и о грязных ресурсах, порочащих имя ПВ. Сайтах, на которых по сути осуществляется какое-то взаимодействие с игрой.

Алексей:
А, я понял. На самом деле после прошедшей конференцией по взломам, игроки должны были уяснить для себя, что с читерскими и фишинговыми сайтами у нас ведётся жёсткая борьба и они искореняются сразу, как только попадают в зону нашего действия. С остальными ведётся борьба не нашими силами, а силами нашей службы безопасности. Там это уже с юридической точки зрения. Рассматривается на порядок дольше, но эффективней. Для игроков кажется, что ресурс был и ресурс остаётся. А по факту, на чувака уже подали судебную претензию, ему грозит уголовка, сайт у него отняли, ноутбук конфисковали. Но сайт продолжает функционировать, и игрокам кажется, что всё в порядке, а админы спят и ничего не делают. Я думаю, что хорошие и честные люди не будут посещать эти ресурсы, потому что у них нет надобности в этом, поэтому они для честных игроков не представляют никакой угрозы. А если игрок пытается где-то нахалявить, кого-то развести, поставить какие-то запрещённые модификации, да, это ему интересно. Он и может попасться на какой-нибудь фишинг или словить вирус. К нам приходят такие, процентов 70. И по этим запросам мы и блокируем эти сайты.

Мериот: А ваше отношение непосредственно к ПвП- серверам. Ведь многие игроки думают, что если человек создал ПвП-сервер, ему никогда ничего не будет, сайт будет существовать вечно, а администрация просто забыла и им это не надо.

Алексей: Как я уже говорил, есть люди, имеющие необходимый скилл, специальное образование, официальные связи. Т.е. если сайт работает, это не значит, что владельцу ничего не грозит в ближайшем будущем. Законы в этой стране пока что выполняются, к счастью. К сожалению, много времени занимает уригулирование спорных вопросов, нюансов на счёт прав и т.д. За серверами следят серьёзные люди, которым это непосредственно нужно. Я не считаю, что это большая проблема. И даже если такие сервера будут появляться, я знаю, что скоро с ними всё будет решено.

Мериот:
Очень многих интересует вопрос касательно теста. Ведь сейчас грядёт глобальное обновление. Наверняка будут какие-то испытания. Что вы можете по этому поводу сказать?

Алексей: Несмотря на такой большой ажиотаж по поводу нового аддона, который мы уже поимели честь посмотреть: патч-ноутсы, менюшки, арты. Вот именно фидбек от заявок очень низкий. Например, если приходит заявок около 10к, то проходят отбор около половины процента. У нас люди сидят неделями, отбирают из 10к эти пол процента заявок, которые удовлетворяют требованиям. Потомы мы проверяем игроков: адекватные ли они, не нарушают ли и готовы идти нам на встречу. Мы не хотим брать человека, который потрошит клиент и выкладывает на какие-то сторонние ресурсы патч-ноутсы с тем, какой сундук будет в обновлении. Об этом тоже Кирилл говорил. Это влияет на репутацию и доход компании на бирже. Меня на самом деле устраивают наши предыдущие ЗБТшники. Хоть половина уже и не играет, но они уже знают, что делать, как делать и в какие сроки нужно выполнить то, что планируется. Игроки же хотят обновление прямо сейчас, но править все нюансы нужно. Это вообще неблагодарная работа. И для тех, кто проходит отбор в этой половине процента, есть ещё одна проблема - мотивация. Вот чуваки попали на ЗБТ, им выдали аккаунт, шмот, но всего 20% от них будет делать что-то, помогать, работать с чек-листом, с другими ЗБТшниками. Получается, что от этой половины процента отпадает ещё одна пятая. То бишь, эффективность набора на ЗБТ - одна десятая процента. На мой взгляд, это просто пустая трата времени в никуда. Но на данный момент у нас нету более лучших вариантов и своего собственного штата тестеров - это с одной стороны. С другой стороны, как говорил Кирилл, это хорошо, что мы можем привлечь людей, которые могут похвастаться новым контентом в ограниченном кол-ве, не рассказывая про какие-то баги, глюки или сундуки. Для нас это выгодно - и для игроков это выгодно. Если игроки активны, то мы всячески будем им помогать во время тестирования и на протяжении всей их активности. Если человеку понравился процесс тестирования, потом он может захочет стать модератором или, может быть, придёт к нам на какую-нибудь открытую вакансию. Т.е. любая активность игрока, выходящая за рамки обычного - это всегда хорошо. Проблема в том, что 99,9%, я сейчас не утрирую, это действительно такой факт, это те игроки, которые не подходят, не готовы, просто пустая трата времени. Они хотят увидеть новый контент и ничего для этого не делать. Для нас набор пока что единственный вариант, но он не оптимальный. Что поделать. Чезочка?

Настя: Ну что я могу сказать про ЗБТ... На самом деле мне нравится эта идея, во-первых: ведь это общение с новыми игроками, которым действительно нравится игра, а во-вторых: это хорошая проверка. Если ребята работают полноценно, на всю катушку, то контент будет проверен. Но, к сожалению, мы не всегда можем проверить огромный контент, как, например, было с обновлением древних или амфибий. Очень много всего нужно сделать, очень много вещей нужно посмотреть, пересмотреть, перепроверить. Поэтому помощь ЗБТшников неоценима. Проблема действительно с набором. Вспоминая прошлые ЗБТ, началось всё с амфибий, мы тогда ещё толком не знали, как будет проводиться ЗБТ, что и как нужно делать. Но всё прошло достаточно успешно. С того момента, как пошло тестирование древних, количество ЗБТшников уменьшилось, многие ушли из игры, многие потеряли интерес и к ЗБТ, и к игре. Поэтому на новое обновление, которое очень большое, которое содержит в себе много всего: диалоговых окон, сам контент вещей, мобов, боссов и т.д. - будут набираться ещё ребята. Хотелось бы сказать, что важное для тех, кто будет участвовать в ЗБТ - это въедливость, умение найти ошибки в любой вещи, хоть в работе кофейного автомата, хоть в работе билетной кассы, и, конечно же, умение держать язык при себе до поры до времени. Потому что есть информация, которую разглашать не стоит до того, как она будет официально анонсирована. К сожалению, как ни странно, это понимают не все, даже после того, как им это несколько раз говорят. Повторяю ещё раз, действительно, если вы участвуете в ЗБТ, это значит, что вы НЕ должны говорить брату, другу, согильдийцу, что именно тестируется. Обсуждать можно только с такими же, как вы тестерами, но не в толпе через микрофон, чтобы другие это тоже слышали. А в целом я считаю, что у ЗБТ есть будущее, потому что ЗБТ сейчас проводится и для крупных проектов и обновлений, я имею ввиду ММОРПГ. ЗБТшникам люди обязаны большим кол-вом найденных багов. Главное, если удастся собрать хорошую команду тестеров, то они очень помогут проекту.

URL
2012-02-26 в 18:31 

ГЕРОЙ МЕСЯЦА
Интервью с lexsnd и ChezaRe
Продолжение


Алексей: На самом деле, старые и новые ЗБТшники оказали неоценимую услугу, за что мы им сильно благодарны. Я надеюсь, что наша благодарность не пустое слово и некоторые поощрения понравились всем абсолютно. На счёт новых наборов я не знаю, надеюсь, что мы придумает что-то новое, оптимальное, что сбережёт и наше время, поскольку нам нужно не только ЗБТ заниматься, но и облегчить участь ЗБТшников, чтобы не пришлось проверять всё от и до. В целом, хотелось бы пожелать удачи всем, кто будет подавать заявку, потому что если вы хороший, вас заметят. Это бесспорно.

Мериот:
Как человек, участвующий в ЗБТ, хочется добавить, что тест даёт очень много. Помимо того, что появляются какие-то возможности, даётся ещё и опыт. Узнаёшь, что будет дальше самым первым, научишься это делать. Даже Вестник Идеального Мира образовался благодаря ЗБТ. Насть, ты вроде бы не сказала о том, как будет проводиться набор в этом году. Но кое-кокая информация уже есть.

Настя:
Я думаю, что пока не стоит об этом подробно рассказывать. Все всё узнают в своё время, но да, набор будет. Пока что подождём с этим, пусть будет сюрпризом.

Мериот: Насть, об одном из методов всё будет известно, когда это интервью появится в публикации. Насколько мне помнится, конкурс ты одобрила.

Настя: Да, я одобрила. Хорошо, рассказываем. Будет конурс, скажем так, представь себя ЗБТшником. Вам понадобится выполнить этот конкурс, будто бы вы профессиональный ЗБТшник, прошедший многолетнюю подготовку. Посмотрим результаты. Очень интересно.

Важно: Дорогие наши читатели, с прискорбием сообщаем вам, что в последний момент конкурс на участие в ЗБТ решено было отложить ДО ОФИЦИАЛЬНОГО СТАРТА ОТБОРА НА САЙТЕ ИГРЫ.
Но мы обещаем, что он обязательно будет. Просим прощения за созданную вокруг него интригу. Сказать точную дату начала проведения конкурса мы не можем, потому что мы её сами на данный момент не знаем. ВСЕ ПОДРОБНОСТИ БУДУТ ОПУБЛИКОВАНЫ В СПЕЦИАЛЬНОМ ВЫПУСКЕ, ПОСВЯЩЕННОМУ ЗБТ.

Мериот:
Чем занимается тестер? Какая у него работа? Это сейчас вопросы для тех, кто желает, мечтает стать тестером. Какие основные сложности возникают у тестеров?

Настя: Как сказать, основные сложности. Основные сложности в том, что большинство людей, когда заходит на сервер думает: "О, клёво, ЗБТ. Сейчас потыкаюсь в данжи, побегаю по новым локациям. Всё-всё-всё посмотрю, а потом выйду". Но это не так, нет. Всё-таки ЗБТ - это работа. Не полноценная работа, но достаточно тяжёлая и кропотливая, потому что нужно не только посмотреть всякие новые локации, пофотографировать их, подумать, как все круто. Нужно их все проверить. Нужно попробовать зайти во все данжи, локации. Пройти их полноценным составом, пройти их ещё одним полноценным составом, чтобы проверить их баланс. Нужно нащупать все виды новой брони, все виды новых мобов, все квесты, причём, разными классами. Когда проходило тестирование амфибий и древних, разумеется, нужно было прокачать с нуля и амфибию, и древнего, всех классов, всех вариаций. Посмотреть все возможные начальные квесты. Естественно, это делается не в одиночку, нужно будет кооперироваться с другими игроками, чтобы в пати проходить. Нужно будет выполнять какие-то определённые задания, т.е. это не так легко, как кажется. Поэтому, если у вас мало времени и вы понимаете, что не смогли бы уделять достаточное кол-во времени ЗБТ, то не стоит записываться. А если вы действительно увлекаетесь игрой и время у вас есть и вы не против потратить его на исследования, то добро пожаловать.

Мериот: Я просто вспоминаю ситуацию, когда тестировалось грин-оружие для амфибий, когда оно только появилось, когда ГМ призывал боссов. Полтора часы мы его, наверно, мучали, когда собирали ресурсы выпавшие, чтобы ещё потом час потратить на крафт. Было много очень нехороших слов. Все люди устали тогда. Сейчас это вспоминается со смехом, а тогда это было не очень весело, когда ты бегаешь полтора часа, нажимая одну и ту же кнопку, чтобы понять, сколько и каких ресов нужно для крафта оружия с 60ого до 99ого.

Настя: Да, это было тяжело. Но, к сожалению, нельзя было просто нарисовать оружие, потому что нужно было проверить его крафт. Необходимо было проверить, будет ли оно корректно крафтиться с одной, двумя ячейками, дополнительными статами.

Алексей: На самом деле это было весьма прикольно, потому что это проходило где-то в 4 часа ночи. Т.е. на тот момент на ЗБТ находилось очень мало людей: 4-7. Но по мере призывания боссов, как в том мультике с Бонифацием, тестеров становилось всё больше и больше, и они требовали всё новых и новых, всё больших и больших боссов. В последствии убивали не игроки, а ГМ Гм-мечом. Была куча лагов, но отдельный фан в этом был, согласен.

Мериот: Теперь мы знаем, кто тот таинственный ГМ. Всё, Лёша спалился.

Алексей: Я хочу сделать официальное заявление. Я вот тот ГМ, который блокирует ваши аккаунты, включает лаги в центре ГД, выставляет котов, включает свет, убирает лут из боссов, которых вы так долго пытались зафармить, включает ещё раз лаги. Это вот я как раз, да. Очень приятно.

Мериот: А ещё Лёша очень любит троллить игроков форума.

Алексей: Ну должны же быть у меня какие-то полезные качества.


Мериот: Да, есть игроки-тролли, а есть модераторы- тролли. Вам надо сотрудничать уже с ними.

Алексей: Мы уже сотрудничаем. На меня очень много жалоб приходит на самом деле, ну потому что я считаю, что вайн с другими троллями не заслуживает моего времени, поэтому я стараюсь свести дискуссию к минимуму. Если малейшее неадекватное восприятие будет, что администрация все Д'артаньяны и прочее, то я даже обсуждать не буду и просто удалю пост и дам баллы за это. У меня уже опыт ГМа, который подразумевает, что нужно меньше думать, больше действовать, если факт нарушения очевиден. Я не люблю сюсюкаться с такими людьми - нарушителями.

Мериот: Хорошо. Расскажите о своих планах на будущее.

Настя: О своих планах или планах для игры? Лично я хочу собаку. А для игры, на самом деле, хочется больше контактировать с людьми, как было сказано про ЗБТ. Хорошо провести ЗБТ и найти там большое кол-во активных игроков, которые в дальнейшем будут помогать проекту. Хотелось бы больше проводить внутриигровых ивентов, как уже задумано разработчиками, и делать что-то новое.

Алексей: Вот на счёт игровых ивентов. Перебью тебя на секунду. Мы готовили долго и крапотливо два хороших ивента. "Викторина" и... как второй называется?

Настя: Его кодовое название - "Деревья".

Алексей:
Окей, "Деревья". Встречайте. Мы их долго готовили, и несмотря на то, что мы их не запускали, они запускались сами через несколько дней. Причём, отключать их тоже приходилось вручную. Несмотря на это они снова появлялись, и снова игрокам представлялся тот текст, который мы не доперевели, не дотестировали - или не было там конечного, адекватного варианта. Для нас это было, мягко говоря, шоком, т.к. запустились ивенты, которые мы хотели довести до ума и сделать так, как было запланировано.

Мериот: Вы белок отбирать не стали?

Алексей:
А зачем? Это не такое уж и преимущество. Это так же, как и причёска. Многие любят говорить, что это якобы багоюз, но банить за это, простите, маразм. Кто успел, тот и съел. Я не вижу в этом ничего плохого, что люди получили от этой викторины небольшой профит. Хотя, мягко говоря, призы там символические. И я не считаю, что за это нужно как-то банить.

Мериот: А как же глаза, которые теперь стали переноситься с расы древних?

Алексей:
Ну про это я тоже слышал. Но какие преимущества это даёт, кроме визуальной разницы?

Мериот:
Это даёт няшность в ПвП. Девушки стреляют глазами, и враги сражены. Ты что, это же такое суровое оружие против мужского пола.

Алексей: Да ладно. Глаза у девушек - это не оружие против мужского пола. На самом деле есть более важное оружие в кол-ве 2х штук. Так что я не думаю, что на глазах как-то стоит акцентировать внимание.

URL
2012-02-26 в 18:31 

ГЕРОЙ МЕСЯЦА
Интервью с lexsnd и ChezaRe
Продолжение


Мериот: Ну в игре как раз такой возраст, что ещё можно концентрировать внимание на глазах, а на то, что ниже, ещё пока, эм, рановато для большей части игроков.

Алексей: Не знаю, это дело самих игроков. На счёт планов на будущее. Мне бы хотелось провести текущий ПвП- трунир с минимальным кол-вом ошибок и с максимально пользой как для нас, так и для игроков. Я надеюсь, что всё-таки то, что игроки тратят на турнире не сравнимо с тем, что они получают. Я надеюсь, что игроки получат много фана, много новых обзоров, видюшек, может, конкурсы какие будут. И после этого мы сделаем определённые выводы, постараемся сделать турнир ещё лучше. Может быть, летом, если китайская коллегия потребует от нас каких-то финалистов турнира, то мы уже будем знать, кого можно будет отправить. Хочется посмотреть на новый аддон, привлечь много новых людей, оставив их в каком-то резерве, который смог бы нам помочь в некий критический момент. Хотелось бы иметь хороший фидбек от набора на ЗБТ. В ближайшем будущем Кирилл обещал продолжать вести видео-блог, хотелось бы за этим наблюдать. У него недавно был день рождения, поэтому кто не успел поздравить, поздравьте в его блоге. Хотелось бы придумать что-то насчёт трансляций турнира, потому что это не так просто, как кажется. Потому что 8 часов разговаривать, понимая всё, что происходит на арене, очень сложно. А если это делать не один день, а неделю, то это очень жестоко на самом деле. Комментировать турнир - это удар по собственной самооценке, морали, стрессоустойчивости. Это просто тяжело, как морально, так и физически. Хочется, чтобы игроки, несмотря на ошибки, которые мы совершаем, относились к этому с большей лояльностью, потому что это мы делаем исключительно для их удовольствия, а не для получения какого-либо профита, о котором могут говорить какие-то форумные тролли. В первую очередь хочется, чтобы игроки научились ценить наши усилия, которые мы прикладываем, чтобы сохранить старых игроков и привлечь новых. Хотелось бы, чтобы игроки, имеющие представления о дальнейшей перспективе, не велись на какие-то домыслы игроков, троллей, которые хотят всё очернить. Мне бы хотелось видеть больше игроков, для которых хочется делать больше, чем ты обязан, т.е. именно работать, больше, чем на 100%. Это для меня большая ценность. Я бы не сказал, что проект угасает, как многие осмеливаются заявлять, уже три года, как он растёт и развивается. И ближайший аддон весьма апнут в плане технологий, лвл апа, пати сайза и прочего. Хотелось бы, чтобы игроки не говорили, что на китае уже есть, на пви будет через неделю, а почему у нас этого не было вчера? У игроков должно быть собственное адекватное восприятие, что могут быть определённые проблемы, финансовые договора, планы, которые согласуются заранее. Хочется от игроков нормального человеческого отношения, чтобы они не пытались показать свою любовь к администрации игры или форума исключительно для получения какого-то профита. Т.е. если человек сдал спамера на фишинговый сайт, на который попалось много человек, чтобы люди не пытались его очернить, говоря, что он это делает, чтобы стрясти с них какие-то штрафы, чтобы получить очередную яхту. Ну это же очень глупо, может быть даже по-детски.

Мериот: Пожелайте что-нибудь весёлого нашим читателям, которые, надеюсь, дослушают запись до конца.

Алексей: Весёлого? Это к Чезе ))

Настя: Ох...

Мериот: В прямом смысле весёлого.

Настя: Весёлого? Ну хотелось бы пожелать, чтобы вы были добрее и терпимее друг к другу. Не ругайтесь на форуме и в игре, играйте, но не забывайте про реальную жизнь, всё-таки она важнее, чем игровой процесс. Но играть тоже надо. Игра помогает отвлечься от всякой грусти. Игра помогает найти много новых друзей, а, может, даже любовь. Хотелось бы пожелать вам крепкой дружбы, удачи в любви. Ну и разумеется, как обычно, крепкого пинга, хорошего лута и добрых боссов.

Алексей: Что такое крепкий пинг, я думаю, поняла только мужская половина народа.

Мериот: Ещё доброго Лекса пожелать.

Настя: Я имею в виду, чтобы дисконнектов не было.

Алексей: аааа. На самом деле хотелось бы пожелать, чтобы игроки стали менее критично и более лояльно всё воспринимать. Чтобы они приходили в игру отдыхать, а не решать какие-то свои проблемы, особенно через других людей. Хотелось бы, чтобы изменилось отношение к администрации, потому что Кирилл уже давно ведёт свой блог, а я не видел каких-то позитивных мнений в сознании людей, которые до сих пор не могут понять, для чего он это делает: ради профита или нет. Но и говорить, что Кирилл хороший, не позволяет их мораль. Чтобы игроки были благодарны за те действия, что администрация совершает за рамками своего нормального поведения. То, что делает Кирилл - очень хороший пример того, что нужно идти навстречу, отстраняться от шаблонов, писать новости как они есть, а не как-то завуалированно. Если игроки хотят к себе лучшего отношения, хотя наше отношение весьма безгранично позитивно, мне кажется, им тоже нужно чуть вести себя человечней, относиться к администрации лояльно. А у нас пока массовый опыт троллей, которые считают, что все игроки против админов, против системы, админы - Д'Артаньяны и прочее. Что ещё пожелать... Любви, счастья, добра.

URL
2012-02-26 в 18:34 

АЛЛЕЯ СЛАВЫ


Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня в рубрике «Аллея Славы» в центре внимания сервер Пегас. А если быть еще точнее, то мы познакомим вас с гильдией «Лукоморье». Что об этом клане могут сказать игроки Пегаса? Задавшись этим вопросом, мы отправились на просторы Идеального мира и попытались найти ответ. Выяснилось, что отношении к гильдии довольно двойственное. Одни считают «Лукоморье» кланом неадекватов, некоторые называют их хулиганами и безбашенными личностями. Но, несомненно, можно с уверенностью сказать, что «Лукоморье» занимает свои позиции не просто так.


Давайте обратимся к истории. Гильдия «Лукоморье» была создана в 2010 году, в конце сентября. Кстати, возможно, именно благодаря осеннему настроению гильдия получила такое название. Что у нас ассоциируется со словом «Лукоморье»? Конечно, стихотворение Александра Сергеевича Пушкина, который очень любил осень.
У Лукоморья дуб зеленый,
Златая цепь на дубе том…
Однако, как нам сообщил пресс-центр гильдии в лице маршала клана Екатерины - Myaumurr, давая название клану, хотели просто отказаться от пафосных англоязычных названий, наборов букв. А Лукоморье - это что-то русское, сказочное. Такую атмосферу хотели создать и внутри гильдии.
Создателем и мастером гильдии стал Денис, известный Идеальному миру как Лукоморец. Он и сейчас стоит во главе гильдии и заботится о ней. Изначально гильдия была создана для общения, для приятного времяпрепровождения. Никогда «Лукоморье» не стремилось захватить карту Пегаса. Для участников гильдии интересен процесс ТВ\ГВГ, а получаемые территории – приятное дополнение.
Кстати, как замечают сами участники гильдии, «Лукоморье» - это даже не столько клан с привычной для игроков системой, а семья. Семья, живущая крепко и слаженно. Участники гильдии знакомы друг с другом не только в игре, но и в реальной жизни. Внутри клана дружеская и мирная атмосфера, занимательные беседы в игровом и голосовом чатах. Важные вопросы решаются совместно, а про самоуправство со стороны офицеров здесь даже и не слышали. Конечно, последнее слово остается за мастером и маршалом, но и они всегда стараются быть объективными и найти компромисс. Как считает маршал гильдии, для того, чтобы решить проблему , возникшую в гильдии, нужно действовать мягко, пытаться достучаться до согильдийцев и прийти к общему соглашению. Ну а наградой за работу для офицеров является доброта, дружба и понимание, которую в ответ несут товарищи.
Между тем, нам стало известно, что гильдия «Лукоморье» ведет нейтральную межклановую политику. «Лукоморье» не имеет гильдий-союзников, но и особо ярых противников у них тоже нет. Конечно, читателей заинтересует и то, как попасть в гильдию. С этим вопросом мы и обратились к офицерам «Лукоморья». В итоге выяснили, что помимо высокого (95+) уровня кандидат должен иметь понятие чести, достоинства, быть честным по отношению к другим игрокам. Влиться в семью «Лукоморья» для некоторых будет очень непросто, а для того, чтобы в нее не попадали случайные личности, клан проводит прием только в академию, а уже после принимает решение о переводе в основу.



Следующим был вопрос о месте гильдии на карте Идеального Мира. Мы долго не думали, а просто задали этот вопрос маршалу «Лукоморья» и получили оперативный ответ:
Myaumurr: Если говорить о Территориальных войнах, то в данный момент гильдия испытывает трудности из-за нехватки онлайна. Обеспечить максимальный онлайн для трипла пока не получается. Но работаем, пытаемся что-то исправить. В начале нашего существования нас практически стерли с карты, но то ли мы были в состоянии аффекта, то ли открылось второе дыхание, но мы смогли переломить ход войны с очень сильным соперником, из ничего с 98 человечками в ГИ начали выигрывать ТВ, сыгрались, сработались. Видимо, сейчас запал закончился и нужна небольшая передышка.


Ну и воспользовавшись ситуацией, редакция задала еще несколько вопросов:
Attriy: Сейчас когда Идеальный мир разросся уже на 14 серверов, многие кланы заводят свои филиалы на других серверах. Вы такое практикуете?
Myaumurr: Нет, у ГИ Лукоморье нет дочерних кланов на других серверах. И более чем уверена, что не будет в будущем.

Attriy: По традиции задам вопрос о том, что происходит в кланчате гильдии? В голосовом чате? Какие темы обсуждаются?
Myaumurr: (улыбка, переходящая в смущение) Мы об бабочках говорим. Шучу, конечно. Да обо всем
понемногу. О игре в целом, игровых моментах, анекдоты рассказываем, иногда ругаемся (да, бывает, как в любой ГИ).



Attriy: Ну и напоследок хотелось бы попросить вас рассказать какую-нибудь интересную историю из жизни клана. Если, конечно, такая найдется.
Myaumurr: Не знаю, в курсе Вы или нет, но был момент, когда с новым обновлением прошла ошибка по всем серверам и многие ГИ, зайдя в игру, были "приятно" удивлены, не увидев у себя над головой значка клана. Данная участь постигла и ГИ Лукоморье, на тот момент державшую почти половину карты. Вот представьте, заходите вы в игру, и вы ноуклан, напротив стоит ваш бывший соклан - и он тоже ноуклан, открываешь клан-лист - он пустой!!!! Паника!!!!! Но смех-то в том, что одновременно видишь, что люди флудят в клан-чат. Как это? На карте числимся как "неизвестно", ставки делают на нас, как на неизвестный клан. Боялись за то, что сможем ли выйти на ТВ.
По серверу сразу побежали слухи, что Лукоморье распались, Лукоморец распустил клан. Было немного не по себе. Но самое смешное, что вар-кланы боялись вылезти на фри-пвп зоны - не понимая, будем ли мы агриться или нет? Мы же все ноуклан, и только мы знали, что работает защита клана, значит, это просто какой-то баг. Как тогда клан не разбежался - я не знаю, видимо, здравый смысл взял верх. Правда,, пришлось почти каждому объяснять, что нужно ждать и нам все исправят) В итоге - спокойно вышли на ТВ, отстрелялись, а уже через пару часов нам вернули название, значок и клан лист.

Вот такие они, жители "Лукоморья" - загадочные сказочные герои Идеального мира.

URL
2012-02-26 в 18:35 

КОНКУРС СТИХОВ


На конкурс стихов было прислано довольно много работ, и выбирать было действительно сложно. Особенно удивил Джулиен Бру, стихи которого впечатлили всю редакцию.

Итак. Итоги конкурса:

ПЕРВОЕ МЕСТО – Стих Джулиен Бру. Один из многих, что он прислал.

"Давай поженимся" или как син жену искал.

Прирожденный убийца, разбойник из клана Прилива,
Задумал жениться, но только бы знать,
Найти где жену, ведь в нашем Прекрасненьком мире
Их очень опасно порою бывает искать.
Пошел син в ГД, и там он сразу увидел
Красавицу Жанну из странного клана Коты.
Шептал наш герой ей на ухо прекрасные фразы -
Стояла она, словно не было в теле души,
Потом ****ожала, и искры в глазах появились,
А через секунду она превратилась в кота.
Над головою прелестницы надпись святилась:
"Скуп дорого очень хиры, ДКа."
Опешил убийца и дальше побрел по дороге,
Его она привела к серым котлам,
Рядом с которыми милая, хрупкая друля
Крафтила сину какому-то новый кинжал.
Он к ним подошел и сразу, долго не думав,
Друлечке сердце и руку свою предложил.
Она засмеялась и паспорт из сумки достала,
В котором значилось гордо: Жена КroкоДиl.
Тут понял разбойник - пора убегать поскорее,
Нет в городе этом достойной и верной жены.
Куда идти дальше? Наверно, в пристанище Древних,
Там девушки сказочной, просто волшебной, красы.
Вот син на границе, его молоденький сикер
Спрашивать стал: "Зачем Вы приехали в град?"
Услышав ответ, он затрясся и рявкнул со злобы:
"Не можем пустить Вас в столицу совсем мы никак!
Наш город закрыт для ребят, кто едет лишь с целью
На девушках наших жениться, с собой их забрать.
С тех пор, как узнали все в мире о нашем селении,
Самим не осталось совсем кого в жены брать.
Подруги ведь наши куда-то внезапно пропали,
Окрасились в красный, а были невинно белы,
Порочные камни познания они испытали,
И как-то примерили рыбьи они парики!
Короче, я думаю, понял ты все очень ясно -
Мы стали стараться сберечь свой генофонд,
Поэтому лучше тебе поскорей убираться.
Сходи в город Перьев, там много красавиц живет."
И вот син заходит, и что первым делом он видит?
Нежная сидка летит прямо к нему.
Он деву хватает и тащит скорей ее к свахе,
Чтоб не убежала. Она говорит, как в бреду:
"Должна я помочь всей семье, потом еще клану,
Реснуть друзей и на ежу хилом сходить,
А в девять ТВ, после вместе пойдем мы в Нирвану...
Никак не смогу я с тобою сегодня побыть."
И так прошел месяц. Разбойник невесту не видит -
Всегда занята, всегда кому-то нужна.
Решил он расстаться, ведь можно свихнуться со скуки,
Когда твоя дама навеки из дома ушла.
И вот к Зооморфам усталый убийца приходит:
О ужас, там друли похожи все до одной!
В городе смрад от убитых мобов исходит,
А деньги лежат у Банкиров просто горой!
Девушек всех зовут именем странным -
Случайным скоплением букв, согласных одних.
И ходят они не в костюмах, не в платьях нарядных,
Не даже в доспехах, а так, как они родились...
В столице людской только думал син появиться,
Так сразу его "слили" злые Пк
Магичка, лук, варша им помогала.
Решил асс уплыть в родные моря.
Расстроенный син возвратился на родину, в город,
Где ждала его бесконечно большая родня.
И прямо у берега он повстречал дорогую
И вечно любимую шамку, что рядом жила.
Ее он здесь раньше, конечно, не видел,
А может и видел, просто не замечал,
Ведь он ожидал идеал, а влюбился
В обычную девушку. Вот ведь финал!


ВТОРОЕ МЕСТО - отдаем Дарье Жабиной. Ее стих про Феникса был одним из самых оригинальных.

Феникс

Когда-то много лет назад,
Взлетев в седые небеса,
Он озарил своим сияньем
Людей печальные глаза.
И стал он лучиком надежды
В забытой солнцем вечной тьме.
Запел он песню нежно-нежно
О том прекрасном летнем дне,
Когда он, возродясь из пепла,
Искрой вознесся в небеса,
Став птицей в ярком оперении,
Что отвести нельзя глаза.
Он завораживал людей,
Своим сияньем обжигая.
И песни пел он каждый день,
Отвагу в воинов тех вселяя.
И равных не было ему
В волшебной силе и уму.
Он не был предан никому:
Свободолюбивый, гордый, смелый.
И день за днем всегда один,
Он сам решал свои проблемы.
Мечтал он только лишь о том,
Чтобы найти уже свой дом,
Чтоб согревать своим теплом
Того, кто б искренне любил,
И дружбой той бы дорожил.
Мечтали многие о птице,
Что с пепла может возродиться.
Его просили, заклинали,
Ловили и вновь отпускали,
Но он не верил никому.
Никто не знает, почему.
Возможно, был бы он один
И по сей день, но средь долин,
Где даже не щебечут птицы,
Он пойман был, будто синица
Коварной девушкой-лисицей.
О, чудо! Присмирел он вдруг,
Едва коснувшись женских рук.
Друид тихонько улыбнулась -
Теперь навеки они вместе:
Лисица и её любимый
Такой прекрасный верный Феникс.

ТРЕТЬЕ МЕСТО – достается Любе Шуленковой

Ода ХАОСу
Я устала стучаться в закрытые окна,
Застывая на стеклах бездушною тенью.
Я устала бежать, понимая, что может:
Я не сделала то, что должна была сделать.
Не хочу я играть в эти глупые игры,
Перелистывать снова и снова былое.
Вы ушли, ну и бог вам судья и погибель,
Так зачем теребить это снова?
Неужели так сложно: словно раз и отрезал?
Так за чем же писать? Теребить эти раны?
Я прошу: посчитайте, что наша песенка спета,
И забудьте о нас навсегда! Безвозвратно!
Мы не станем добычей молодых и жестоких
И до подлостей мы не опустимся тоже.
Если скажут: Война! - Такова наша доля.
Но не спрячемся мы никогда в этом писе!
Пусть уйдут в темноту наши славные ники
И сменяется мастер у нашего клана.
То, что было у нас, то никто не отнимет.
Мы останемся ХАОС, и нам вечная СЛАВА!

2

Ты такая нежная!
Такие чистые слова!
И рук твоих касанья томные,
Ах, как кружится голова!

Прошу: Узрей меня, Богиня!
Забудь о танках ты своих!
Я за тебя и в лед, и в пламя,
За честь твою я буду слит!

Но ты меня не замечаешь,
Проходишь мимо ты шутя.
Я от любви к тебе сгораю,
Но знаю: Ты не для меня!

Я враг по клану, друг по сердцу.
Запутался в своей мечте.
Ты для меня одна такая!
Одна на сервере, в душе!

А ты со мною, как с убогим!
Богиня царства недотрог!
И умирая, признаю я:
Ты для меня один лишь БОГ!


ВСЕМ ПОБЕДИТЕЛЯМ НЕОБХОДИМО В БЛИЖАЙШЕЕ ВРЕМЯ ПРИСЛАТЬ СВОИ ФОРУМНЫЕ НИКИ ДЛЯ ВЫДАЧИ ИНСТРУКЦИИ ПО ПОЛУЧЕНИЮ ПРИЗА НА ПОЧТОВЫЙ АДРЕС – meriot777@mail.ru


Всем огромное спасибо за участие в конкурсе. Желаем удачи и творческих успехов!

URL
2012-02-26 в 18:55 

СТИЛЬНЫЙ PERFECT WORLD


В этой рубрике мы покажем вам ряд персонажей, которых игроки одели по своему, Идеальному вкусу.


Сегодняшний парад открывает прелестная кошка-друидка с неизвестным ником. Хозяйка друидки, отзовись



Взгляните на неё. Разве она не изумительна? Великий Китайский Рандом вновь проявил свою благосклонность и подарил этой девушке замечательный сливовый костюм латекс. А шортики из этого костюма и перчатки из рождественского набора идеально совпадают по цветам, не так ли?


Второй мы поймали вот эту.



Синеглазая жрица-Мальвина со звучным ником Сильвен попалась журналистам неподалёку от ремесленных кварталов города Драконов. Заметьте, что поза у неё довольно угрожающая. Сниматься мы её едва ли не умоляли.

Обратите внимание на её великолепное платье с пикантной пуховкой спереди. Оно насыщенного фиолетового цвета и шикарно подчёркивает её бледную кожу. Это платье и аксессуары, видимо, остались у неё с прошлого Рождества. Но как же она в нём хороша!


Третья девушка поразила нас до глубины души своим позитивом и энергией.



Её ник – Michie. Дерзкая, очаровательная, изящная, но и одновременно опасная, что подчёркивает в ней этот костюм Шиноби, а особенно – сочетания чёрного и фиолетового цветов. Она словно ядовитый цветок, который одновременно и манит к себе, и предупреждает об опасности.


А вот и четвёртая «жертва». Лучница с говорящим ником – Pyromania.



Она одета в алый, цвет крови и вина, огня и страсти. Сочетание стилей – хит сезона. Белоснежные сапоги от свадебного стиля, верх стиля бабочки и юбка возрождения – такой наряд сейчас в арсенале у каждой модницы.


А вот и последняя наша модница. Хотя… модницей её вряд ли назовёшь.



Virineya. Воздушная, мягкая, неземная. Если бы не кошачьи уши, её легко можно принять за сидку. Но… она друидка. Её костюм – это полностью собранный и идеально выверенный по цвету Мерцающий стиль. Она создаёт такое ощущение лёгкости, что, кажется, вот-вот взлетит.


Но и парни не отстают от девушек. Только взгляните на эти образцы мужественности и стиля!


На первый номер в нашем списке попал удивительно красивый жрец со столь же красивым именем – Закираль.



Он задумчиво смотрит куда-то вдаль, и это помогает нам поближе разглядеть его костюм. Весь в белом, он резко контрастирует с выжженной землёй Деревни Огня. Но вот из чего состоит его наряд? Туфли рыцаря роз, брюки из этого же комплекта и пиджак Цзин У. Очень любопытно.


А вот и второй мужчина мечты. Смущённо разводит руками на снимке. Знакомьтесь, это – JIocb.



Бронзовый цвет его кожаных брюк и сапог соблазнителя удачно контрастирует с кремовым шнурованным топом. Снова Великий Китайский Рандом? Отнюдь. На самом деле это всего лишь коричневый краситель, который на этих стилях даёт такой эффект.


Третьим мы загнали в угол очаровательного лучника с не менее очаровательным именем – Олейор.



Всё в одинаковых серо-чёрных тонах – сапоги барона, брюки соблазнителя, перчатки байкера, футболка металлик... Костюм его, как видите, создан совершенно из разных стилей, но вместе они смотрятся более чем гармонично. А последним, завершающим штрихом в его наряде является удачно подобранная кепочка.


А вот четвёртый герой. Его ник – JKDiesel.



Из списка вышеупомянутых «моделей» он выделился своим романтическим костюмом. Весь в белом, словно сказочный принц, в высоком цилиндре, пиджаке любви, брюках рыцаря роз, и… в кроссовках? Хотя, всё вместе смотрится очень даже мило.


Последним в объективе нашей фотокамеры из ниоткуда проявился красавец-убийца – §Lex§.



Взглянем на его наряд повнимательнее. Всё в серо-голубых тонах. Ботинки авантюриста, модные джинсы и пляжная куртка вкупе с ярко выраженной мускулатурой и татуировками на предплечьях дают потрясающий женское воображение эффект.


На этой замечательной ноте мы закрываем сегодняшний парад. Следите за модой в следующих выпусках!


Музыка: Calar Del Sole – Cafe Del Mar (Lounge Remake)

URL
2012-02-26 в 19:00 

ДОСУГ


Привет, читатели! Сегодня в рубрике «Досуг» мы поговорим об одном впечатляющем действе, которое популярно в игре: о флешмобах. Их организация предполагает суматоху и проблемы. Впрочем, то же самое - и в мире реальном. Для начала на всякий случай разберемся, что такое флешмоб.
Флешмоб - заранее спланированная массовая акция с участием большого количества людей, которые в соответствии с определенным сценарием проводят некое действо, а затем расходятся.
Сравнить флешмоб можно с митингами и шествиями, но если у тех есть какая-то определенная цель, то у флешмобов цели нет. Разве что приятно и интересно провести время, сделать красивые скрины. В Perfect World флешмобы встречаются в разной форме.


КЛАНОВЫЕ ФЛЕШМОБЫ
Такие мероприятия, как правило, происходят внутри одного или нескольких дружественных кланов. Проводятся они под руководством офицерского состава гильдии. Собственно, здесь все понятно и просто: вся или почти вся гильдия собирается в одном месте и выстраивается в определенную фигуру (построение - самый популярная форма действий). Чем же интересны клановые флешмобы? Как бы не казалось все это глупым, однако такие события не только позволяют оставить в истории клана красивые скриншоты, но и способствуют укреплению гильдии. Всегда приятно собраться в одном месте со всеми боевыми товарищами, побеседовать, поиграть и, как уже сказано выше, сделать "фотографию на память". Опять же, флешмобы - это проявление дружности и сплоченности гильдии, что может поспособствовать при «запугивании» врагов.


Яркий пример флешмобов с использованием ездовых питомцев


«СТИХИЙНЫЕ» ФЛЕШМОБЫ
Такие флешмобы создаются просто группой или одним человеком. В организации они гораздо труднее клановых, но зато можно получить множество впечатлений и нового опыта в управлении массами;) Еще один существенный минус такой формы действа - затратность. Скорее всего, организатору придется потратиться на рупоры и горны, чтобы собрать интересующихся. Также потребуется и много времени, так как быстро такие мероприятия не организуются. Впрочем, если есть время, деньги и, самое главное, интерес, то можно в итоге получить массу приятных впечатлений.


Главный атрибут в данном флешмобе - стиль


~~~
Итак, вы заинтересовались тем, как устроить флешмоб или же просто поучаствовать в нем? Ниже рассмотрим то, что понадобится для проведения.


"Очередь в банк"


• Для начала решите, что же вы хотите провести: просто собрать толпу народа, организовать множество игроков, которые будут выстроены в одну фигуру, или делать одно действие, например, шествие по карте? Или же, может быть, участники будут дарить подарки друг другу? Тут вариантов действительно много. Можно даже провести какую-нибудь игру, которая тоже станет вариантом флешмоба.

• Если вы хотите, чтобы все участники флешмоба имели какое-то отличие от остальных, то позаботьтесь об этом. Например, распространены флешмобы-шествия на ездовых питомцах. Либо разных, либо одинаковых. Зимой, перед новогодними праздниками, например, будет интересен флешмоб на оленях. Конечно, не надо покупать всем участникам питомцев. Просто предупредите всех о таком пункте сценария. То же самое касается и других предметов: брони, оружия, стиля и т.п

• Время. Масса времени, ибо его будет потрачено великое множество. Сначала несколько дней на предупреждение всех желающих участвовать, затем несколько часов на сам процесс.

• Множество знакомых в игре. Или же высокий онлайн в клане. Чтобы флешмоб был интересным, нужно много участников. Не забываем, что флешмоб - массовое мероприятие.

• Умение разговаривать и работать с людьми. При подготовке и проведении мероприятия понадобятся такие качества, как терпение, сдержанность, вежливость, навыки управления массами.


Главный атрибут-принадлежность к определенной расе.


Если у вас есть все это и желание организовать людей - то вперед, покорять сердца впечатляющими флешмобами. Тем более, что праздников в России предостаточно. Устройте мероприятие в праздничный день, и проводить будет еще веселее и интереснее.

URL
2012-02-26 в 19:09 

ЮМОР ИДЕАЛЬНОГО МИРА


Свежая подборка избранных цитат с ПВ – баша.

xxx: Дорогая, ты мне изменила!
yyy: С чего ты взял?
xxx: Ну сама подумай, ты пристка, я лучник...
xxx: В нашей семье никак не могли получиться оборотни!


нуб1: Ты что делаешь?
нуб2: Мобов бью
нуб1: ВСЕ! теперь я знаю, как нам быстро поднять уровень!
нуб2: Как?
нуб1: Я у 60 сина спросил, он сказал, на еже и яшме...
нуб2: А это как?
нуб1: Найдем мобов-ежей и будем выбивать с них яшму.
нуб2: Ок, го!


Разговор с жрецом 20+
нуб: Ку, подскажи, плиз, почему меня все называют пристом?
Mage: Прист - это тот, кто хилит, лечит
нуб: А почему я должен лечить?
Mage: Ну ты же жрец)
нуб: Да? жрец, говоришь..
нуб: Блин, а я думал, что я лучник...


нуб1: А ты знал, что в игре можно бить других игроков?!
нуб2: Ты нуп что ли? Нельзя бить игроков!
нуб1: Можно, смотри!
...
нуб2: о_О ты что меня убил?
нуб1: Ага О_О
нуб2: Ну все, теперь тебя разыскивает стража, а когда она тебя поймает, то посадит в тюрьму! ГАД!!
нуб1: Черт! что делать?
нуб2:**...
нуб1: Ладно, пойду в 19 данже спрячусь пока что...


Разговор. Один нуп спрашивает игрока со стажем...
нуп: А что такое PvP?
ххх: Это когда один игрок сражается с другим)
нуп: Хмм.. а PvE?
ххх: Когда игрок бьет мобов.
нуп: Понятно, а EvE?
ххх: о_О нет такого)
нуп: Ты нуп! это когда один моб дерется с другим мобом!!


Шел разговор о пухе и броне.
Танк: Да дру с такими умениями можно и голой драться!)
Дру: Это предложение?)


Прист: Оборы, вы как-то оборзели! вы типа волосатые и на вас что, Права Человека не распространяются?
Танк: В смысле?
Прист: У вас панды, тигры, волки, львы катаются на точно таких же пандах, тиграх, волках, львах, че за рабовладельческий строй, а?


Ты такой zadрот, что на твоем надгробии напишут: "Ресните, плз!"


В кланчате: маршал клана (М) и член клана (Ч)
М: Тебя видели в пати с ... кланом
М: За такое полагается кик из клана!
Ч: Да чо такого-то? ну сходили ежу и все...
М: Ты почему помогаешь нашим косам??
Ч: Наоборот, это я припахал этих лохов помогать мне ))))


Таразед. ностальгия в кч:
WhoreBoy: 2 года назад, когда я был нубом, я пытался запрыгнуть на лошадей из ГМ -_-
AnXietY: По-моему, это глупо, я сразу понял, что это мобы
AnXietY: Я подбегал к хаям на лошадях, яростно долбил Enter, как в гташке, пытался скинуть их с лошади>


Два пьяных лука на тоске страшнее мобов по доске…


В 24 куба...
-Дру, убери бао!
-А чё?
-Я его с нпц путаю))))


Ежа, пати чат. Процион.
Mage: Насколько я помню, дельта.m=Zmp+(A-Z)m0*m.ядр, но я могу ошибаться.
Mage: Ой, не туда...
Дру:о_О
прист:О_О
Син:450 инты, не обращайте внимания...


xxx: Я на физ-ру не пошел
yyy: Почему
xxx: Лень - великая сила
yyy: 89 скиллы темного мага тебя остановили?)
xxx: Нет
xxx: Лень сильнее даже, чем они
yyy: Не, такого скилла не знаю. видимо, это босс
yyy: Который надо победить)
xxx: У него время респа маленькoе)


В нирване на боссе. У боса 100к хп. В общем чате фраза "Тряси!"
- Валим.
- А может, лучше убежать?
- Валим, валим.
...
Трупы вокруг босса.
- Я ж говорил, бежать надо.
- Я и имел в виду, валим ОТ босса


- Да ладно. Я же не zadрот.
- И это говорит человек, у которого ПВ в автозагрузке -_-


кч...
xx: 2 тела на фаст луны +
yy: + син
xx: Не, нам танк и вар нужен.


Пати в мастере, 4 застава
Танк: Ребят, извините, я пошел спать, мне завтра в школу
Прист: Какой класс?
Танк: Фул кон


"Сины плакали и дохли, но продолжали фармить нирвану", - сказал син, в 7ой раз прибегая с респа.


В мастере:
Страж пытается уговорить пати поставить 3 маны
Страж: Ну я же заясь ^_^
Дру: Че-то не похож.
Страж: Ну я же пуфыстый.
Дру: Пуфыстый - это наш танк ^^
Страж: Это не танк, это зебра полосатая.
Танк: Спасибо, что хоть не лошадью назвал.


Решили устроить сходку ПВшников в реале в посёлке. Едем на точку сбора. Я танк. Смотрим, тропинку пикап загородил. Мне давай с заднего сиденья орать: "Давай мол толкни машину. Ты ж танк." Ну я вышел толкаю. Думал пикап пустой, а оттуда вылазит чувак.
- Чё трясёшь? Здоровья дофига?
Ну я на автомате выдаю.
-20к с бафом. о_О


Какая бо-о-оль, какая бо-о-оль...
Нападать на сина 5.0 !!!


Спичка в клавиатуре является сторонним техническим средством для эмуляции действий пользователя в игре.

URL
2012-02-26 в 19:10 

ТВОРЧЕСТВО


В рубрике "Творчество" этого номера мы решили опубликовать самые лучшие стихи, присланные на конкурс. Эти произведения действительно порадовали и чем-то удивили.

Примечание редактора: орфография "аффтаров" сохранена. Местами это даже забавно.


Ты говорила, что душа вечна,
Но где же она?
Липкая кровь на паркете. Мертвое тело.
Ты умерла, и может она улетела?
Скажи мне, куда? Где я могу вновь увидеть тебя?
Нет невозможно, что бы в точке пространства
Какой-то... неважно... была ты жива.
Ни Ад и ни Рай, ни Чистилище, ни что-то другое -
Нет в мире места где бы ты просто была!
Осталось лишь это:
Жалкий обрубок нелепой массы с именем Ты.
Разрублено тело, грубые раны...
Торчат из спины чьи-то клинки.
Но это игра, а в игре не бывает
У чаров компьютерных просто души.
И даже когда игроков убивают
Их тЕла воскреснут. Вставай и беги!
А в жизни реальной такого не будет.
Никто нас не реснет, мы просто умрем.
Душа отделится и в небо ворвется,
Тогда я поверю...Но это потом.
Хотел донести: не должны убивать мы.
Психологи это подменой зовут:
Мы ценность на жизнь кнопкой "рес" заменяем,
А дети потом на убийство идут,
Не зная, что жизнь нам дается однажды,
И искренни веря:смогу воскресить.
Не нужно ПК, мы должны быть добрее.
Надеюсь, смогу я тебя убедить.

*************

Чародей и мальчик

0. Пролог.
Это странная история про то,
Что над чувствами не властно время,
И не важно сколько жизнь -
Лет сто или вечность,
Ведь не в этом дело.
Главное, что можем мы отдать
Всю любовь другому человеку.
За одно мгновение понять
Мы способны, что любовь как ветер,
Прилетающий из неоткуда к нам,
Вот она уже стеной крепчает,
Пьем мы воду из ее ручьев,
И она огонь в нас разжигает.
Чародей и мальчик... Их судьба
И трагична и прекрасна. Я же
Приглашаю вас прочесть ее -
Вдруг уже встречали вы однажды
На своем пути этих людей,
Ведь, возможно, ими были вы же
Или, может кто-то из друзей.
Всю историю узнаете вы ниже.

1. Мальчик.
Позволь мне побыть человеком
Хотя бы немного, позволь,
Не куклой, игрушкой песочной,
Я ведь настоящий, живой!
Ты помнишь, как встретил когда-то
Меня ты у всхода домой?
Я был одинок и, конечно,
Не верил, что буду с тобой.
Ты принял меня так радушно,
Что я обо всем позабыл
О том, что твердили в деревне -
Народ говорил: ты - вампир.
За нОчь рассказал тебе все я:
Отец меня избивал,
А мачеха вовсе хотела
Вколоть в мое сердце кинжал.
Ты тронут был жизнью моею,
Сказал, что теперь могу жить
С тобой я. А после добавил:
"Не вздумай меня полюбить."
На утро ты в гроб не ложился
И вовсе вампиром не бЫл.
Ты был чародеем, а вскоре
Твоим подмастерьем я был.
Да, жизнь мне казалось прекрасной,
Я смысл ее приобрел.
Когда были вместе я думал:
"Вот это и значит покой."
Но как-то на дом твой напали,
Немного растерян ты был.
Тебя бы наверно убили,
Коль я бы тебя не закрыл.
Так сердце мое разделилось
На два бесполезных куска.
Я слышал твой вопль, а после
Рукой ты закрыл мне глаза...
Что было дальше - не помню,
Но думаю ты победил.
Я ночью проснулся от комы
И понял, что я не один.
Рядом со мной, у кровати,
Сидел абсолютно седой,
Хотя и по-прежднему юный,
Волшебник, маг дорогой.
Ты мне рассказал, что ты вставил
Мне в место сердца часы:
"Когда песок иссякает
Ты только их переверни,
И сразу получишь ты годы,
Которые можно прожить
Еще. Так останешься вечен
И молод как прежде на вид.
С тех пор прошло много столетий,
С тобой и сейчас я живу,
Но снова хочу быть человеком,
Поэтому скоро умру.
Осталось немного песчинок,
Я больше не трону часы.
Позволь мне хотя бы немного
Узнать цену жизни, судьбы.
Ведь только когда нам дается
Один только маленький век,
А может и меньше, мы можем
Назвать себя Человек.
И если сегодня последний,
И завтра не будет уж дней,
То каждый миг жизни как счастье,
От каждого слова теплей.

2. Чародей.
Конечно, я помню об этом.
Ты очень испуганным был,
Когда ко мне в дверь постучался,
Тебя я в жилище впустил.
А после сказал: "Не влюбляйся!"
Но сам я нарушил обет -
Тебя полюбил я как друга,
Как сына спасал я от бед,
Что ждало тебя с той семьею,
Что в мире зовется родной.
Так стал ты жить вместе со мною,
Я понял, что ты это -свет,
Которого мне не хватало,
Душа твоя словно магнит.
Я был очарован тобою -
Ты слышишь как сердце стучит?
Но после тебя погубили
Разбойники, злые врачи.
Я долго читал по латыни
Запретную книгу судьбы
И все же нашел там параграф
"Как можно людей воскрешать".
Для этого нужно не много,
Лишь Дьяволу душу продать.
Тогда я провел ритуалы,
Явился ко мне Сатана.
Он отдал часы и сказал мне,
Что должен тебе объяснить,
И что пока ты не захочешь
Не сможет никто нас убить.
Умрем мы, когда человеком
Ты станешь, то есть когда
Часы ты не будешь тревожить.
Закроешь ты просто глаза
И как бы забудешь про время,
Которого мало. А я
Тебя обниму и промолвлю,
Что счастливо годы прожил,
Да что там годы - столетия,
С тобой я. Теперь нам пора.
Все, кончилась наша поэма,
Должны мы расстаться, пока.
Ты знай, я тебя не забуду,
И даже в Аду вспоминать
Я буду твой лик. И когда-то
Тебя я смогу вновь обнять.
Как душу свою я очищу,
Я в Рай поднимусь, так и знай.
Мы снова окажемся рядом.
Меня тоже не забывай.

3. Заключение.
Они взявшись за руки пропали.
Мальчик - в Рай, маг - в Ад,
Его душа
Все мучения Ада испытала
И в конце очистилась она.
Он вознесся в Рай. Его приемник,
Ученик и сын у входа ждал.
То, что было дальше не поймет тот,
Кто никогда любви не знал.


***************

PoStAl вар хотшот лучок ну а Мирка пристик
чтоже вы такие странные по жизни
что вы нубов льёте и твина всё жмёте
я б вас танком посливал токо неохото
хотшот стрела и постал стан а мира хил...
эх кто бы это прекратил.....

Давай сломай стереотипы
Ты в Идеальном Мире Бог Король....
Нигде так не почувствуеш себя бандитом
Как только в мире у нубов

******************

Искали приста на ежу,
Искали сотню лет.
И знаете, что я скажу?
Веселья в этом нет!

Кричали на тарелке, в мир-
Все бесполезно. Вдруг
(Ведь случай нас соединил)
Стучится чей-то друг.

И с облегчением вздохнув,
Послаще на послед зевнув,
И золотым крылом взмахнув,
Плетемся на досуг.

Зашли мы в данж. Что видим там?
Прекрасную девицу!
Я глупо пялился в экран
На деву в перьях птицы.

«Ты ангел! Девушка с небес!»-
В пм я ей шептал.
А в это время лупит бес
Нас всех. Как танк кричал…

На ледяном полу затих,
Во всем меня лишь обвинив,
И звездами обматерив,
Вся группа полегла.

Я всем соврал, что залагал,
И попросил прощения.
Народ простил, но поворчал,
Загнав меня в смятенье.

А дева ухмыльнулась лишь
И ресать побежала.
Но перед этим она мне
В френд-лист мой постучала…

Закончив кое-как ежу,
Схватив на руки госпожу...
А дальше вам я не скажу,
Вам рано это знать.

Могу я только вам сказать,
Что невозможно описать,
Как здорово теперь играть
С той присточкой вдвоем.

**************

Ты, жизнь реальная, так сера и скучна!
Где яркость красок, звуки чудных песен?
Все тянет, тянется, не видно ей конца!
О свет, ты так угрюм, не интересен!

Но существует мир, где все прекрасно.
Чудесный мир, я так люблю тебя!
Над чувством этим ничего не властно,
Давно уже живу не для себя.

Но минус: этот мир не настоящий.
Он состоит из пикселей, но он
Такой красивый и такой манящий,
Как самый мой прекрасный сон.

Вся моя жизнь-игра.
Игра. Я день и ночь сижу у монитора.
О, Идеальный Мир, ты поглотил меня.
Останусь вечно на твоих просторах.

***************


С рожденья призван убивать.
Таким был мой отец, а мать
Всегда стремилась помогать
Всем тем, кто при смерти лежал
Или от недуга страдал
Она была как ангел мой
Всегда, везде была со мной
Мне помогала, защищала.
Хотела, чтоб я никогда
Не взял бы в руки и клинка
Она - ну копия меня!
Глаза, взгляд, губы и улыбка.
Природы глупая ошибка.
Где крылья за моей спиной?
Где дар волшебный исцелять,
Которым обладала мать?
Все верно. Видно я рожден
Для смерти а не для спасенья…
Размах. Удар.
Вновь запах крови.
Смогу я выжить лишь на воле.
С рожденья призван убивать.
Таким был мой отец…

*****************

Феникс

Когда-то много лет назад
Взлетев в седые небеса
Он озарил своим сияньем
Людей печальные глаза
И стал он лучиком надежды
В забытой солнцем вечной тьме.
Запел он песню нежно-нежно
О том прекрасном летнем дне,
Когда он, возродясь из пепла,
Искрой вознесся в небеса
Став птицей в ярком оперении
Что отвести нельзя глаза.
Он завораживал людей,
Своим сияньем обжигая.
И песни пел он каждый день,
Отвагу в воинов тех вселяя.
И равных не было ему
В волшебной силе и уму.
Он не был предан никому:
Свободолюбивый, гордый, смелый.
И день за днем всегда один
Он сам решал свои проблемы.
Мечтал он только лишь о том,
Чтобы найти уже свой дом,
Чтоб согревать своим теплом
Того, кто б искренне любил,
И дружбой той бы дорожил.
Мечтали многие о птице,
Что с пепла может возродиться.
Его просили, заклинали,
Ловили и вновь отпускали,
Но он не верил никому.
Никто не знает почему.
Возможно, был бы он один
И по сей день, но средь долин,
Где даже не щебечут птицы
Он пойман был, будто синица
Коварной девушкой-лисицей.
О, чудо! Присмирел он вдруг
Едва коснувшись женских рук.
Друид тихонько улыбнулась -
Теперь навеки они вместе:
Лисица и её любимый
Такой прекрасный верный Феникс.

URL
2012-02-26 в 19:11 

ТВОРЧЕСТВО



************************


Мастер телепортов

С детства знакомыми тропами,
Изрытыми мелкими норами,
Я, крадучись, иду.

Темно-зелеными кронами
Изрезано, словно ранами,
Звездное небо.

Еще целую вечность идти,
Если дорогу найти
Удастся мне.

Больше не в силах терпеть,
Лишь заклинанье напеть -
И я уже в городе.

Заласкана водными духами,
Дышу родным летним воздухом -
Озеро Перьев рядом.

И под листвою деревьев -
Ах, милый Город Перьев!
Как же скучала я!

В какой же нужно мне из портов?
К мастеру телепортов
Бегу со всех ног.

Вот и ты - наконец-то!
Знаешь, я зашла в какое-то место...
Больше не буду ходить пешком!

************************


Сказка на ночь.

Ты когда-нибудь верила в чудо,
Что случится может лишь раз
И которое может исполнить
Все желания твои за отказ
От какого нибудь чувства,
Скажем, счастья или любви?
Ты поверь, ведь однажды случилось
С моим Другом такое, увы.
Был он молод, весел, беспечен,
И не мог он поверить всерьез
В очень древние, мудрые речи,
Что прочел он в Сказаниях Грез -
Философской, таинственной книге
Об учении вымерших рас,
И поэтому он, не подумав,
Заключает сделку с Миас.
Это девушка из преисподней,
Он ее случайно призвал,
Когда книгу открыв так внезапно
Он заклятия в слух прочитал.
И теперь она рядом повсюду,
Веду у призрака цель тоже есть -
Она хочет добиться игрою
Его тела и сердца скорей.
Бедный Друг все не так понимает,
Он считает, что дева - судьба,
Он ее ото всех не скрывает
И завет ее просто - жена.
Вскоре призрак его покидает,
А вернувшись ему говорит:
"Если хочешь остаться со мною -
Дай мне вечность с тобою прожить."
Друг с согласием милой кивает,
Он все ночи, конечно, не спал,
Ожидал ее у порога,
О любимой все время мечтал.
Тут она паренька просвещает,
В то, что если он хочет быть с ней
За исполненное желание,
Он отдать что-то должен и ей.
Друг согласен: "Бери что угодно,
Для тебя мне не жаль ничего!
Ты сказала про вечность, но знаешь
Не могу тут понять я одно:
Как мы рядом будем так долго,
Если тело столь бренно мое?
Пройдут скоро недели и годы,
И однажды сгинет оно."
Вот тогда они все и решили:
Она тело забрала его,
Превратила Приятеля в воздух,
Он на веки окутал ее,
И избавился от чувства страха
Вновь когда-то ее потерять...
Залезай скорей под одеяло,
Уже поздно, пора тебе спать.



***************************

Нарисуй.

Ты рисуешь людей,
В этом призвание твое.
А я воин, но мне
До красок не все равно.
Нарисуй мне любовь,
О которой лишь можно мечтать.
Я ее подарю
Всем, кого не сумел я обнять.
И кому не сказал
Красивых, но искренних слов.
А ведь я мог.
Ну конечно же мог!
Нарисуй доброту,
Я ее раздам просто так.
Вместо ломтика хлеба,
Всем, кто ей будет рад.
А для тех, кто не рад,
Нарисуй ты, пожалуйста луч
Прямо к с сердцу Господню,
Чтоб те истины знали путь.
А еще нарисуй
Немного солнца тепла.
Я письмо напишу
И оправлю картину в края,
Где мрак завладел природой всей -
Солнце согреет землю, людей.
Ну а если устанешь,
То я кисти возьму,
И может быть тоже что-то смогу
Я написать и для тебя.
Спасибо за то,
Что со мною была.

*************

Давай поженимся или как син жену искал.

Прирожденный убийца, разбойник из клана Прилива,
Задумал жениться, но только бы знать
Найти где жену, ведь в нашем Прекрасненьком мире
Их очень опасно порою бывает искать.
Пошел син в Гд, и там он сразу увидел
Красавицу Жанну из странного клана Коты.
Шептал наш герой ей на ухо прекрасные фразы -
Стояла она, словно не было в теле души,
Потом ****ожала, и искры в глазах появились,
А через секунду она превратилась в кота.
Над головою прелестницы надпись святилась:
"Скуп дорого очень хиры, ДКа."
Опешил убийца и дальше побрел по дороге,
Его она привела к серым котлам,
Рядом с которыми милая, хрупкая друля
Крафтида сину какому-то новый кинжал.
Он к ним подошел и сразу, долго не думав,
Друлечке сердце и руку свою предложил.
Она засмеялась и паспорт из сумки достала,
В котором значилось гордо: Жена КroкоДиl.
Тут понял разбойник - пора убегать поскорее,
Нет в городе этой достойной и верной жены.
Куда идти дальше? Наверно, в пристанище Древних,
Там девушки сказочной, просто волшебной, красы.
Вот син на границе, его молоденький сикер
Спрашивать стал: "Зачем Вы приехали в град?"
Услышав ответ он затрясся и рявкнул со злобы:
"Не можем пустить Вас в столицу совсем мы не как!
Наш город закрыт для ребят, кто едет лишь с целью
На девушках наших жениться, с собой их забрать.
С тех пор как узнали все в мире о нашем селение,
Самим не осталось совсем кого в жены брать.
Подруги ведь наши куда-то внезапно пропали,
Окрасились в красный, а были невинно белы,
Порочные камни познания они испытали,
И как-то примерили рыбьи они парики!
Короче, я думаю понял ты все очень ясно -
Мы стали стараться сберечь свой генофонд,
Поэтому лучше тебе поскорей "убираться".
Сходи в город Перьев, там много красавиц живет."
И вот син заходит, и что первым делом он видит?
Нежная сидка летит прямо к нему.
Он деву хватает и тащит скорей ее к свахе,
Чтоб не убежала. Она говорит как в бреду:
"Должна я помочь всей семье, потом еще клану,
Реснуть друзей и на ежу хилом сходить,
А в девять ТВ, после вместе пойдем мы в Нирвану...
Никак не смогу я с тобою сегодня побыть."
И так прошел месяц. Разбойник невесту не видит -
Всегда занята, всегда кому-то нужна.
Решил он расстаться, ведь можно "свихнуться" со скуки,
Когда твоя дама на веки из дома ушла.
И вот к Зооморфам усталый убийца приходит:
О ужас, там друли похожи все до одной!
В городе смрад от убитых мобов исходит,
А деньги лежат у Банкиров просто горой!
Девушек всех зовут именем странным -
Случайным скоплением букв, согласных одних.
И ходят они не в костюмах, не в платьях нарядных,
Не даже в доспехах, а так, как они родились...
В столице людской только думал син появиться,
Так сразу его "слили" злые Пк
Магичка, лук, варша им помогала.
Решил асс уплыть в родные моря.
Расстроенный син возвратился на родину, в город,
Где ждала его бесконечно большая родня.
И прямо у берега он повстречал дорогую
И вечно любимую шамку, что рядом жила.
Ее он здесь раньше, конечно, не видел,
А может и видел, просто не замечал,
Ведь он ожидал идеал, а влюбился
В обычную девушку. Вот ведь финал!


*************************


Посвящается всем Драконам Идеального мира!

Мы крылатыми быть рождены
Повелители льда и огня
Никому на земле не нужны
И с собою в раздоре всегда

Подземелий сумрачный свет
И мерцание камней дорогих -
Нет нужды и любви тоже нет,
Не живет она в скалах седых.

Кто за златом приходит в чертог -
Обретает лишь смерть среди скал,
А иной в дар оставит цветок
У подножия, что где-то сорвал.

За добро даром платим всегда,
А на зло отвечаем огнем,
Для предателей - казнь без суда,
И за честь все когда-то умрем...

Жаль Аджита кинжал погубил
Ведь невеста убийцей была,
Схоронили как он и просил,
А деревню спалили дотла.

Век драконов ушел в небеса
Вслед за ним уходим и мы.
Быть Драконом - это судьба,
Нам и крылья уже не нужны.

****************************


Мой серебряный конь.
Когда в студеный день Пв,
увидела я принца на серебреном коне.
Сверкала его грива подобно утренней росе.
Хвостом я вокруг крутилась, хитрой лисой извивалась ,
Вдруг очами моргнула, да и конь убежал то.
Я на Ската прыгнула, искать его хотела да не нашла.
Пропали все мечты мои, Пропали все надежды.
Где мне найти подобного коня?
В печали до посланника бежала и вдруг он мне сказал:
“Давай ты мне достань 50 серебряный и 50 бронзовых знаков, а я тебе коня”.
Прислушалась я его и в поте лица доставала по знаку.
Много квестов ведала и не зря и опыта, и духа подзаработала я .
И вот он день, последний день моего лета и я несу ему все знаки эти.
Поблагодарила я его и вот он конь мой резвится на лугах.
Мы вместе с ним катаемся по свету, он у меня быстрее ветра!

***************************************


Из пучины морских вод,
Не ведая печали и невзгод,
Как утренний рассвет зари
В Идеальный мир вступила ты.

На мобиках качаясь
С друзьями улыбаясь
Время проводила,
Но жить одной так опостыло!

И наше маленькая рыбка
Вдруг поняла что счастье - зыбко.
И чтоб орда бездушных её не затоптала
Скорее клан искать на Астре стала.

Но как же много гильдий оказалось!
Боюсь, ты в них совсем не разбиралась...
И где найти, средь множества людей,
Тот клан, что станет всех тебе родней?

Задумавшись, буклеты гильдий ты листала
И всех знакомых вопрошала:
"какой же самый лучший клан?"
Они ответили: "Анклав, вступай скорее к нам!"

И вот, дрожащею рукой,
В погоне за своей мечтой,
Заявку в клан ты написала -
Ответа Мастера ждать стала,
Краешек брони нервно теребя,
Но оказалось что твои труды - не зря!

Красуясь на твоем плече
Блестит значок "Anclav" уже!
Здесь теплота и радость встречи,
Любовь, ивенты и с вар кланом сечи.

И что же рыбка наша? Рада!
Ведь ей другого и не надо!
Друзья, враги и любовь -
Тут приключенья ожидают вновь и вновь!

Растет она как по часам,
На зависть всем своим врагам
Сансары Шип в руке сжимая
И с честью клан свой защищая.

********************************

О фарм-ты мир и это скажет каждый
кто видит прелесть этого занятья
Но им ведь можно выбить шмотку-это важно
и не придется никому донатить
когда ветра ласкают сталь
и ты бежишь к печам скорей
чтоб скрафтить пуху посильней
ты смотришь закатив глаза
и вот оружие готово.
И ты стоишь на поле боя
тебе не страшен вой мобов
и рев драконов тигров львов
Им режешь глотку беспощадно
без нервов, но отрадно
когда ты получаешь вещь
или монетку на венец
Полет любви ведь бесконечен,
Но страсть людей не безгранична
они готовы ждать всю вечность
пока весь голд раскупят их,
аукцион начнут без них
но он или она все ждут
все ждут они свои мгновенья
пока она в руках его
любить готовы все друг друга
ну а всего-то прозвучала фраза
О фарм-ты мир ,в Тебя влюбился сразу.

URL
2012-02-26 в 19:11 

ТВОРЧЕСТВО




***************************************

О, рыжий кот! Великий кот!
Ты есть и в городах и в селах,
И в деревнях, и возле рек
Да что там! Даже зимний холод
Не устрашит тебя. Обет
Ты принял с самых малых лет,
Что невзирая на погоду,
Забыв про смену времен года,
Из часа в час из года в год
Стоять у западных ворот
Столицы мира игрового
Драконов города большого.
Терпеть все глупые насмешки
Торгуя ресами, одеждой,
Пельменями и молотками,
Хирками или камнями,
Оружием, водой, травой,
Ведь выбор есть у вас большой
Чем торговать, что покупать,
Что в чат торговый поорать.
О, да как славно быть котом
В мире огромном и родном.


О наболевшем
Сегодня расскажу я вам,
Что таких друль как я,
Не в иней,не в гуй не возьмут никогда.
Почему? спросите вы меня.
Я бедная дру,без Бао хожу,
мой дружок у Старухи запрятан давно,
забрали его рар-петы ее !
Плакала горько,бродила я долго,
Нигде не смогла я друга найти!
В отчаянье села у мудрого дуба,
Он ветки свои опустил и шепнул :
"Не печалься лисичка,отдаст она Бао,
Ты только накопи 9999 источников".
- "а где же я столько найду?"- спросила я звонко.
- "пойди в Долину орхидей,да Голема найди,
и станет другом от твоим поможет он тебе"
Бежала я быстрее ветра,летела выше птиц ,
и вот нашла я Голема и подружились мы.
помощник он хороший,но боссов им не станчишь!
так помогите мне исполнить заветную мечту!
Спасите моего Бао,дождаться не могу!

*************************


Если видишь рядом друлю, не забудь напомнить рыжей
То, что читерша она.
Только прежде глянь на небо - нет ли рядом с друлей фени.
Феня это дурной знак.

Не забудь у каждой друли уточнить - она не бот ли
И вообще она иль он?
Незабудь взглянуть на небо! Помни если в небе феня -
То сегодня не твой день.

Если просится лисичка в гуйму с вами прогулятся,
То скажи возьму, но с бао, если бао нет - адью!
Заодно узнай сначала прикупила ль друля феню.
Если да, ну сам всё знаешь)

Если хочется декора, то беги к ближайшей друле
И в ПМ кричи ДАЙ КИСКУ, ни за что не отставай.
За тобой погналась феня?
Снова значит не твой день.

Под конец ещё советик : фен у друли вместо мозга.
Так что если видишь феню - к друле близко не ходи!
Ну а дальше сам уж знаешь -
Как всегда не повезло)


****************************

Идет игрок качается
Никак ненаиграется,
Варом он запарился,
Магом он устал,
Пристом он забанен,
Лука он продал.
Друлькой вообще он неиграл.
Обором всем подряд он проиграл..
Да ну ее! Растался он с компом!
Вот сидит один! Остался дураком!
А мы сидим играем,
Варов убиваем.
Магов пристов доганяем,
Луков проклинаем,
Обаров втыкаем.
А от дру мы получаем..
Приходи скорей в PW,
Подешь ты с нами на ТW,
Врагов мы всех побьем,
И терру отберем.
Победа будет наша,
Ведь так сказал нам мастер.
Если хочешь стать сильней
Ты донать в игру скорей,
На PW ты приходи,
Заодно друзей своих зави.
Мы тебе поможем,мы твоя семья
Всех врагов накажем
Мы твои друзья!
Пиццу за кампом закажем
В мир реальный мы войдем
Против всех мы непопрем!
Приходи в PW толпой
Мир покажем мы иной,
Против всех ты сам попрешь
Ты верь в свой кошелек с рублями
И будешь ты отец с голдами=)

URL
2012-02-26 в 19:13 

ОБЗОР ВИДЕО


К каждому номеру становится всё сложней и сложней выцепить из горы контента что-то действительно стоящее или хотя бы чуточку интересное, чтобы представить на ваш суд, дорогие читатели. Поэтому, посовещавшись, редакция решила, что вам стоит делиться своим любимым или просто интересным видео с нами. Как это сделать? Просто отправmте ЛС на форуме игры вот сюда с пометкой «Видеосалон». И ваше видео всенепременно окажется на интернет-страничках нашего журнала.
Ну а мы переходим к новому обзору видео.

1)http://www.youtube.com/watch?v=xiv05JbrI1A&feature=related
Видео называется просто, но со вкусом – «Легенда». Мне и рассказывать ничего не надо, ведь там есть прекрасное голосовое сопровождение. Ну ладно, может? с технической точки зрения оно и не совсем прекрасно, но музыка и видеоряд подобраны хорошо.

2) http://www.youtube.com/watch?v=D_HYWs6tIq8&feature=related
Если вы вдруг, по каким-то неведомым причинам, загрустили от первого видео, то второе, наоборот, должно поднять вам настроение. Такой коротенький танец под забавную музыку.

3) http://www.youtube.com/watch?v=rtOCS3cpCsE&feature=related
Не спрашивайте, почему видео попало в обзор. Автор попросту позарился на название (ну и песня хорошая). В целом, образ стиляг ребятам удался, на этом, пожалуй, его достоинства кончаются.

4) http://www.youtube.com/watch?v=icF0uityxhg&feature=related
Как интригующе начинается клип, и как он эпично фейлится на сороковой секунде, являя взору ничто иное, как наркоманский приход. Но, вроде за 10 последующих секунд автор решает исправиться и предоставляет вполне удобоваримый видеоряд, демонстрирующий, в основном, интерактив Идеального Мира.

5) http://www.youtube.com/watch?v=MAfgQTZV_Ms
Милое видео на довольно интересную (и чего греха таить, местами правдивую) песню из небезызвестного интернет-сериала The Guild. Как это не смотрели?! Много потеряли, марш смотреть!

6) http://www.youtube.com/watch?v=PL0bHiTG1Rc&feature=related
Видео привлекает качественными съёмками и хорошей музыкой. К тому же довольно неплохая подгонка видеоряда под текст песни.[/QUOTE]

URL
2012-02-26 в 19:17 

ЗАМЕТКИ МАСТЕРА


Самым абсурдным и чудовищным на войне есть то,
что человека, который лично не имеет ничего против своего ближнего,
учат хладнокровно его убивать.
Олдос Хаксли


На этот раз поговорим о войнах кланов. Не о воинах как классе. А о войнах между кланами. В простонародье именуемых варами. Для тех, кто вдруг не в курсе, почему войны называются варами, то это от англ. war - война.

Так вот, вернемся к варам. С чего они начинаются?



С амбиций. А точнее, с того момента, когда эти амбиции пересекаются и мирно вопрос урегулировать нельзя.

Тут, наверное, надо уточнить одну деталь. Есть такие кланы, цель которых - убивать всё, что движется и не движется. Так называемые пк-кланы. Как правило, люди в эти гильдии вступают только для того, чтобы развеяться, утолить свою жажду убийства, если хотите. Таким кланам смысла объявлять войну нет.
Также следует помнить о том, что объявление войны - это не панацея. Нет смысла втягивать два клана в дрязги пары личностей, которые между собой что-то не поделили. Для таких случаев есть дипломатия. Возможно, я сейчас говорю банальные вещи, но вся ирония в том, что вары часто возникают именно из-за конфликта пары человек. Проще ведь их же и кикнуть. Неприятность в виде неожиданного слива на вилле или после ежи в данже - это, конечно, не смертельно, но осадок остается. Хотя все зависит от вашего личного отношения к жизни и игре.



Но, представим, что пересеклись амбиции двух лидирующих кланов: не поделили мировых боссов, территории, боссов на ГТЗ или еще что. Если два индивидуума не могут поделить мир - война неизбежна.
И вот вар объявлен. Что же начинается? Игра становится интереснее: постоянное ПВП в мире, соперничество в битвах за мир-боссов, ожесточенные территориальные войны. Ну, это в идеале. На первых порах все именно так. Энтузиазм и все такое. А через пару недель это надоедает, и масс-пвп случается хорошо, если раз в месяц.



Но довольно быстро в подобном конфликте выявляется лидер. И что же начинается? Начинается спор двух сапожников. Точнее, базара сапожников. Чуть ли не соревнование. Как то не наивно прозвучит, но друзья, я за благородную (как бы то пафосно не звучало) войну.

Да, я понимаю, что когда идет яростное ПВП, без острого словца никуда. Но, друзья, поливать грязью людей, состоящих в вар-клане... Это как-то не по-джентельменски. Все-таки опускаться на уровень быдла - это как-то...
Ведь это - ИГРА. Зачем же оскорблять в мир-чатах и на форумах игроков соперничающего клана? Фи, это ведь так низко. Возможно, вы подумаете, что я скажу дикость, но врагов своих надо любить. Почему? Да потому что благодаря им вы получает фан от игры. Так зачем же портить настроение себе и другим, устраивая "бла-бла-шоу"?



Тут уже вообще имеет смысл говорить о культуре поведения людей в Интернете. Почему-то многие позволяют себе в виртуальном мире такие речевые обороты, на какие в реальной жизни никогда не решились бы. И при этом ведь оскорбляют людей, которые, в сущности, конкретно ему (оскорбляющему) ничего не сделали.

Вы, безусловно, не можете нести ответственность за своих оппонентов. И если видите оскорбления в свой адрес, то не уподобляйтесь им. Ведь обычно их слышишь от тех, кто проиграл. Ну проявите вы понимание - проигрывать никому не нравится. Не отвечайте на провокации.

Будьте КУЛЬТУРНЫМИ. Уж в конце концов, если вам так хочется сказать кому-то что-то обидное - сделайте это изящно. Ведь можно выразить свою мысль вежливо, без намека на оскорбление, но сделать это так, что человек от вас сразу отстанет. Знаете, как люди в прежние времена при дворе извращались, говоря такие "любезные" комплименты друг другу, но при этом их поведение оставалась в рамках правил поведения.




К сожалению, бессмысленные словоизвержения - не единственное последствие межклановых войн. Бывает так, что люди становятся фанатиками.

Думаете, бред? Но есть ведь такие индивидуумы, которые категорически ненавидят пламенной ненавистью поголовно всех членов вар-клана. Таких, как правило, мало, но они все же есть. Такие индивидуумы не ходят с членами вар-клана в гуй, убивают при каждой возможности (например, после ежедневки в данже), оскорбляют и прочее. Нет, само по себе явление войны между гильдиями это допускает (кроме оскорблений, на мой взгляд), но во всем надо знать меру.

Особенно странно смотрятся такие "загоны", когда человек решает перейти на сторону "врагов" (уж не будет говорить о причинах, всякое бывает). И вот такие фанатики и просто не очень культурные люди вдруг становятся товарищами. Получается не очень-то и красивая ситуация... Прикрывать на ПвП того, кто поливал тебя ушатами грязи, мало кто станет.



Вообще, на эту тему можно говорить долго, приводить примеры и прочее.
Но подведем некоторый итог.

Война между кланами - это не плохо и не хорошо. Это нормально. Это соперничество. Игра это и подразумевает. Собственно, как и жизнь.

Но давайте не будем разводить из этого помойку. От игры нужно получать удовольствие. Хотите воевать - воюйте на здоровье. Только не надо превращать это состязание в поливание друг друга грязью и прочими не слишком приятными веществами. Хочется поскандалить, проедьтесь на общественном транспорте, не уступите место какой-нибудь особо вредной старушке и получите такую шикарную возможность "побла-блакать", что ПВ и рядом не стояло.

Кто-то может сказать, что я тут банальности рассказываю. Может быть. Только на практике почему-то часто можно увидеть то, что люди этих банальностей не знают и не понимают. А это печально.
А вот если люди из враждующих гильдий могут встретиться в реальной жизни, собраться вместе, повеселиться, устроить футбольный турнир, устроить пвп-турнир в игре, организовать там же флешмоб или еще что - вот это здорово. И при этом все довольны. Возможно, утопично. Но ведь здорово же?

Так что... воюйте себе на здоровье, получайте фан. Но оставайтесь людьми.
В чем вам и желаю успехов.

URL
2012-02-26 в 19:28 

РЕАЛЬНЫЕ И ВИРТУАЛЬНЫЕ


В наш век компьютеризации люди все чаще и чаще ищут свою половинку именно на виртуальных просторах. А бывает, и не ищут – она падает им, как снег на голову. И в февральском выпуске «Реальных и Виртуальных» мы не только отдадим дань прошедшему празднику св. Валентина, но и познакомимся с двумя замечательными парочками, отношения которых переросли из виртуала в реал только благодаря ПВ. Будут и другие, не менее интересные герои, которые приподнимут завесу тайны над своим «я».

Нашу первую пару вместе «свел» поход в 39 данж, куда Сашу позвал на помощь ее друг. Во время прохождения она болтала без умолку, пытаясь разговорить одного молчаливого сопартийца, но тот совершенно не поддавался на ее шутливые провокации и этим еще сильнее вызывал интерес к себе. Буквально через полчаса общительная присточка решила попытать удачи и напросилась к нему в клан, так как Артём был его мастером. Тут и начинается уже личная история Mojo и =ВеТеР= на сервере Мира, которая плавно перетекла в романтические отношения уже за пределами виртуальности. ;)



Следом идет еще одна счастливая парочка – Алла и Алексей (KoNFeTka и AlukardX на Проционе). Она встретила его в первый день своего знакомства с ПВ, и в начале это было скорее дружеское общение. Долгое время они находились в неразлучном тандеме и героически фармили 19 данж на пару. Позже между ними произошла крупная ссора, и их общение было прекращено на месяц. Но однажды Алексею понадобился прист, а в сети, по счастливой случайности, оказалась только Алла. С тех пор они больше переписывались друг с другом, чем играли; обменялись фотографиями и часами разговаривали по вебке. Летом виртуальная парочка встретилась в Питере, где их и накрыла волна уже реальных чувств.




А вот и Никита, который играет на Таразеде за вара с ником Bender. В свободное от учебы и ПВ время он занимается ниндзюцу - древним клановым искусством ниндзя, а также является басистом в группе, играющей melodic dead metal, thrash metal и hardcore. Никита оказался очень общительным парнем и признался в том, что совершенно свободен. И самое главное, девушки: первая буква в его нике русскоязычная. ;)




И в завершении хочу представить вам Надежду с необычным ником Мамазол, сервер Пегас. Она учится на втором курсе колледжа, увлекается косплеем, играет на гитаре, творит и воспитывает непослушного кота. В ПВ оказалась два года назад, куда очень быстро влилась, а потом и хорошенько «втянулась».



URL
2012-02-26 в 19:30 

РЕАЛЬНЫЙ PERFECT WORLD


Я - водяной, я - водяной,
Поговорил бы кто со мной,
А то мои подружки - пиявки да лягушки!
Фу, какая гадость!..
М/ф «Летучий корабль»


Нет-нет, вы не ошиблись страничкой. Это все та же рубрика «Реальный ПВ». Просто в этот раз я решила рассказать вам об амфибиях. Точнее, о русалках. Ну и не только о них. В общем о том, что связано с четвертой расой в игре.



Прежде всего, что приходит на ум при виде этих хвостатых? Конечно же, русалки. Вспоминаются диснеевские мультики, сказки Андерсона, кто-то, может, и про памятник вспомнит… И все-таки, что это за существа такие?



Мифологические существа, обитающие в водоемах. В ряде мест они считаются водными духами. По поверьям древних славян, русалками становились девушки, утопившиеся от несчастной любви (великий повод), или умершие до свадьбы просватанные невесты (вообще, много всяких версий, как ими становились, но эта – самая распространенная). Кстати говоря, изначально, по русским представлениям они выгладили как нормальные (относительно) женщины. Это уже потом западноевропейское влияние приклеило им рыбьи хвосты. Их отличительная черта – длинные волосы, которые они так любят расчесывать. И не просто так солнце нашей поэзии писало: «Там чудеса: там леший бродит, русалка на ветвях сидит…» Они и правда любили сидеть на деревьях. И волосы чесать. И перекрикиваться между собой. Они вообще дамы веселые – любят хороводы водить, петь, в игры играть, над людьми… шутить.



Русалки были (хотя почему "были"?) существами коварными и совершенно недоброжелательными (ну только что детей они любили и всегда им помогали; очень редко, видимо, если хорошее настроение, могли помочь утопающему). Защекотать до смерти или утащить на дно озера для них было не проблемой. Ну, правда, теоретически от них и пользы можно было добиться, ибо они имели отношение к культу плодородия. Так что за хорошим урожаем – это к ним. Но так как природа их характером и чувством юмора обидела…

Ну, о русалках можно еще много и долго… разглагольствовать, но, боюсь, вы тогда статью не осилите. Так что перейдем к их родственницам.

В средне- и северо-европейском фольклоре аналогами русалок являются никсы (нёкки). В Норвегии нёкки отображаются как страшные, злые существа, связанные с демонами. Они постоянно находятся около воды и пытаются заманить в нее людей и животных. Особенно опасны были они для некрещеных младенцев и беременных женщин. Также они описываются как печальные люди, живущие в одиночестве и жалующиеся на то, что они не могут попасть на небеса. Нёкки могли использовать красивое пение и музыку, чтобы очаровывать своих жертв. В нескольких историях нёкк — мастер игры на скрипке. Есть также истории, в которых он учит людей его искусству игре на скрипке в обмен на жертву или что-нибудь еще — например, обещание спасения и блаженства (что это значит - ума не приложу).

В Швеции нёкки ассоциировались с не менее коварными подземными музыкантами, чьи жертвы вынуждены сидеть всю ночь у водопада.

Никсы в германском фольклоре стали русалками, которые пытаются заманить людей в воду. Они чем-то похожи на кельтскую Мелюзину и греческих сирен. Мужчины-никсы могли быть разных форм: помимо русалок, они были рыбами, змеями и даже людьми. Женщины-никсы — красавицы с рыбьим хвостом. Когда они находятся в человеческих формах, их могут распознать по мокрому подолу одежды. Никсы изображаются как вредоносные в некоторых историях, но безобидные и дружелюбные в других.


(Женщина-никс)


В 19-ом веке Якоб Гримм причисляет никс к водным духам, которые любят музыку, песни и танцы и говорит: «Как сирены, никсы привлекают своей песней молодежь, а затем тащат ее на дно». По Гримму они могут быть людьми, однако у них есть особенности внешности, присущие животным.
Никсы с легкой подачи Рихарда Вагнера стали также известны как девы Рейна.

Одной из самых известных никс германского фольклора является Лорелея. Согласно легенде, она сидела на одной скал на берегу Рейна (скала теперь носит ее имя) и заманивала своей песней рыбаков и лодочников на скалы.

Сирены (привет из Греции). Это, если вы помните, не менее коварные мифические дамы, которые своим чудесным голосом заманивали моряков на скалы. Это если повезет. Могли усыпить своим голоском, разодрать на части и скушать (интересно, вот прям сырое мясо ели? Ужас.). Кстати говоря, сирены это далеко не всегда полуженщины-полурыбы. Они еще представлялись и в виде полуптиц. Для каждой версии, разумеется, есть свои сказания, которые вы сможете найти в Интернете.


(Одиссей и сирены)


Едем дальше. Точнее, плывем. Плывем-плывем и встречаем прекрасных ундин. Википедия утверждает, что это духи воды, русалки. Это прекрасные девушки, иногда с рыбьими хвостами, которые выходят из воды и расчесывают свои великолепные волосы, пением и красотой завлекая путников в глубины. Могут погубить их или сделать возлюбленными в подводном царстве. Соблазняют мужчин, так как если родят ребёнка от земного человека — смогут обрести бессмертную душу.


(Петер Хурд, Ундина, 1882)

Согласно легендам, человек, доставший цветок папоротника, сможет беспрепятственно смотреть на ундин, не поддаваясь их очарованию и даже заручиться их помощью в полевых работах, так как ундины могут управлять погодой, насылая дожди. В общем, по сути – те же славянские русалки.
Есть еще нереиды. Это такие… как русалки, только цивилизованные и без наклонностей маньяков. Шучу. В греческой мифологии – морские божества. Нереиды ведут идиллически-спокойную жизнь в недрах моря, развлекаясь мерными движениями хороводов, в такт движению волн; в зной и лунные ночи они выходят на берег, или устраивают музыкальные состязания с тритонами, или на берегу, вместе с нимфами суши, водят хороводы и поют песни. Их почитали прибрежные жители и островитяне и хранили слагавшиеся о них сказания. Вера в них сохранилась даже до нашего времени, хотя нереиды нынешней Греции — вообще нимфы водной стихии и смешиваются с наядами. И вот описания их внешнего вида я, увы, не нашла. А для художников часто что сирены, что русалки, что ундины – все одно.

К этим же «амфибиям» Википедия причисляет нимф и наяд. Но я вам скажу, что к русалкам они имеют весьма отдаленное отношение. Нимфа вообще всякие разные бывают – лесные, горные, речные – и хвостов рыбьев отродясь не имели. А наяды – это водные нимфы (гениально, правда?). Есть еще океаниды. Целых три тысячи штук. Но это по сути тоже нимфы. Океаниды олицетворяли реки, а их братья – речные протоки.


(Океанида)


Но рыбий хвост имели не только девушки. Представители мужского пола с таким же чешуйчатым атрибутом – водяные. Водяной – это олицетворение водной стихии в славянской мифологии (я кеп, да?). Причем олицетворение довольно таки озлобленное (не то чтобы озлобленные, просто отрицательное и опасное начало олицетворяют). Водяного представляли в виде голого обрюзглого старика, пучеглазого, с рыбьим хвостом. Он опутан тиной, имеет большую окладистую бороду (по некоторым источникам до пояса), зелёные усы. Мог обернуться крупной рыбой, бревном, утопленником, ребёнком или лошадью. Кроме того, выступает в облике мужчины с отдельными чертами животного (лапы вместо рук, рога на голове), или безобразного старика, опутанного тиной, с большой бородой и зелёными усами.
Водяной, это как домовой, только на водных просторах. Водяные пасут на дне рек и озёр стада своих коров — сомов, карпов, лещей и прочей рыбы. Командует русалками, ундинами и прочими водными жителями. Вообще он добрый, но иногда любит водяной побаловаться и затащить на дно какого-нибудь зазевавшегося человека, чтобы он его развлекал. Утопленники кстати тоже ходят в услужении у водяного. Особой силой наделялись родниковые Водяные, ведь родники, по преданиям, возникли от удара молнии Перуна — самого сильного божества. Такие ключи назывались «гремячими», и это сохранилось в названии многих источников.


(Водяной)


Что до их поведения, то водяные требуют к себе уважения. А не то будут мстить – портить мельницы, разгонять рыбу или вообще на дно утащат. Любимая рыба – сом. Использует ее в качестве лошадки. За это сома в народе называют «чёртова лошадь».

Есть и героиня по имени Мелюзина. Фея из кельтских и средневековых мифов, дух свежей воды в святых источниках и реках. Представляли её в виде женщины змеи или женщины-рыбы, иногда даже с двумя хвостами. Она дочь феи Прессины и Элинаса, короля Альбы (Шотландии).


(Мелюзина)


Там есть интересные мифы о ней и её матери, которые здесь приводить будет слишком долго. Почитайте. Скажу лишь, что в итоге Мелюзина стала покровительницей дома Лузиньянов и предупреждала своих потомков об опасностях.

URL
2012-02-26 в 19:32 

РЕАЛЬНЫЙ PERFECT WORLD
Продолжение


Обратим наш взор на Восток.
Албаста. В мифологии многих среднеазиатских народов злой демон, связанный с водной стихией. Его обычно представляют в облике уродливой женщины, которая может принимать образ животных и даже неодушевленных предметов. С помощью вредоносной магии она насылает на людей болезни, ночные кошмары, приносит несчастья роженицам и новорожденным. Албаста нередко предстает перед людьми на берегу расчесывающей гребнем волосы. Согласно поверьям, подчинить Албасту человеку можно, завладев гребнем, магической книгой или воткнув в ее одежду иглу. Тогда она становится покорной и выполняет все приказания.


(Албаста)


Образ Албасты восходит к глубокой древности. Есть основания полагать, что первоначально это была добрая богиня, покровительница домашнего очага, плодородия и охоты, и лишь в более поздние времена Албаста была низведена до роли одного из злых низших духов (трагическая судьба у нее).

Каппа. Это японский водяной. К русалкам, конечно, отношения не имеет, но для общего развития скажу пару слов. Внешне существо представляет собой нечто среднее между черепахой и лягушкой. От его тушки несет запахом рыбы. На макушке у него блюдце с водой, благодаря чему он может пользоваться своей силой где угодно (если воду не разольет). Руки у него соеденены в районе лопаток. Так что если потянуть за один конец – рука и выпасть может. Есть еще обезьяноподобный каппа. Он там совсем монстрик, читайте про него сами.

Что до характера, то считается, что он любит пошалить, но большого вреда не причиняет. Но есть и другое мнение: может утопить и вытащить из попы человека (уж простите такие анатомические подробности) шарик и съесть его или отдать в качестве налога королю драконов. Если человек этого шарика лишается, то становится дураком. Что такое шарик? Это такой мифический орган у человека (шутка). По одной из гипотез шарик символизирует все внутренние органы человека.


(Каппа)


А еще каппа любит сумо. Если соперник ему проигрывает, то лишается заветного шарика.
Что примечательно, так это то, что у японцев существует куча вских монументов, посвященных этому существу.

В китайской мифологии также полно всяких духов, связанных с водой и имеющих в себе нечто рыбье. Линъюй - водный дух с телом рыбы и головой, руками и ногами человека. Образ линъюя идентичен образу рыбы-дракона (лунъюй). Предполагается, что позднее образ линъюя трансформировался в образ прекрасной нимфы (цзяожэнь).

Другой дух воды – Фен-И, предсавлялся в виде рыбы с человеческой головой.
Еще один индивидуум с телом рыбы и белым человечьим лицом – дух реки Хуан-Хэ – Хэ-Бо. Согласно стихотворению Цюй Юаня «Повелителю рек», Хэ-Бо ездил по воде в колеснице, запряжённой двумя драконами, в сопровождении ещё двух драконов и окруженный молодыми девицами.

Разумеется, на этом весь список всяких водных созданий не исчерпывается. Как вы уже давно заметили, но у народов, проживающих буквально на разных концах света оказываются очень похожие божества. Что, в общем-то, вполне логично, учитывая, что люди издревна имели привычку обожествлять все то, что не понимают.

За сим откланиваюсь. Как всегда, будем рады вашим предложениям и пожеланиям о том, о чем вы хотите узнать, но самим лазить по просторам Интернета лень.

URL
2012-02-26 в 19:33 

МИНИ-ИГРЫ


Здравствуйте, уважаемые читатели Вестника! Начиная с этого номера, мы открываем новую рубрику – «Мини-игры». В ней мы расскажем о тех играх, в которых можно убить время, пока ваши друзья пытаются пробиться в Гуй или пока вы ждёте отставших в данже соратников,или вы ждёте яшму… Итак, начнём.

В этом номере мы представляем вам одну из популярнейших игр среди меломанов –Audiosurf (Аудиосёрф).



Возможно, многим она уже знакома. Да и немудрено. Вышедшая в феврале 2008 года, игра мгновенно распространилась среди меломанов, любителей гонок и ярких цветов.
Audiosurf – это аркадная музыкальная игра, с первого взгляда напоминающая гонку. Да, в принципе, так оно и есть. У игрока в распоряжении есть космический кораблик и трасcа, которую необходимо пройти, набрав как можно больше очков. Название игры является совмещением английских слов audio — звукозапись, трек и surf — скользить по волнам. Вместе эти два слова образуют фразу «Скользить по волнам музыки», что очень точно отражает игровой процесс.

Хотя поначалу игра кажется гонкой, на деле это головоломка. После выбора одного из дюжины корабликов игрок должен выбрать трассу. И вот самая главная фишка этой игры – в Audiosurf трасcами служат песни, причём участник волен выбрать любой трек, находящийся на его жёстком диске или CD (DVD) носителе. Каждая трасcа представляет собой ленту, изогнутую в некоем пространстве согласно ритму выбранной музыки. На ленте есть три колеи с блоками (в режиме для двух игроков — 4), а на самом легком уровне — ещё две по краям, называемые обочинами, на которых блоков нет. Фигуры, как и кораблик, движутся вперёд, но с заметно меньшей скоростью. Каждая выбранная пользователем аудиодорожка анализируется игрой, в результате создаётся и сохраняется ассоциированный с песней файл, содержащий сведения о динамике звука, геометрии трассы и расположении блоков. Это позволяет ускорить время повторной загрузки того же звукового файла. Высота и форма трассы отражают динамику проигрываемой музыки. Например, если игрок выбрал медленную и тихую песню, трасcа будет идти в гору, движение будет медленным, окружение наполнено холодными цветами. Если была выбрана интенсивная и громкая песня, во время игры кораблик будет спускаться с горы с большой скоростью, а траcса будет заполнена блоками с большим числом тёплых цветов. Цвет появляющихся фигур зависит от музыки. Если музыка спокойна, на дороге появляются фиолетовые и синие блоки, которые приносят достаточно мало очков. Если темп ускоряется, то цвета блоков нагреваются, вплоть до редких, но дорогих красных. Кроме стандартных цветных блоков на карте попадаются чёрные (или белые, если выбрана соответствующая цветовая схема). Они не собираются в ряды, но если такой блок дойдёт до дна «стакана», он уничтожится, принеся сразу 2000 очков. Помимо блоков, на трассе иногда можно найти и бонусы. Они не плывут в общих рядах и могут быть где угодно.

Начинающим игрокам мы рекомендуем выбирать режим Моно-персонажа. Этот режим довольно прост – собирай цветные блоки и уворачивайся от серых. Он позволяет «набить руку» и подготовиться к более сложным режимам игры. Выбор режима происходит с выбором кораблика. Все транспортные средства причудливых форм разделены на 3 уровня: Casual (простой), Pro (средний) и Elite (сложный).



Также игрок прямо через игру может зарегистрироваться, чтобы участвовать в глобальной системе рейтингов. В этом случае после прохождения трассы счёт, длина и форма ленты, все достижения и вид использованного персонажа будут загружены на сервер. Для каждого названия композиции ведётся подсчёт очков, что даёт возможность игрокам соревноваться между собой. Подсчёт очков ведётся отдельно для каждого уровня сложности.

Загружайте любимую музыку и гоняйте на волнах Audiosurf!



Однако мы обязаны предупредить: Audiosurf содержит вспышки света и часто меняющиеся яркие цвета. Редакция журнала советует воздержаться от игры в неё людям, подверженным эпилепсии и заболеваниям, связанным с чувствительностью глаз.

Музыка: Pedro Macedo Camacho – AudioSurf Overture

URL
2012-02-26 в 19:35 

ЭКСПЕРИМЕНТ


Вот мы, да и вы тоже, дорогие читатели, дождались нового выпуска ВИМа, первого в этом году. А мы продолжаем радовать вас интересными старыми рубриками и изобретаем не менее увлекательные новые. Представляем вашему вниманию рубрику «Эксперимент», в которой вы будете находить описание различных «опытов», проведённых в ПВ.

Что ж, и без промедления я начну знакомить вас с первым экспериментом в этом году.

Суть эксперимента: успешное проведение фановой игры «Вопрос-Ответ» среди игроков на сервере Мира.
Цели эксперимента: проверить, насколько люди способны оторваться от процесса прокачки персонажа и фарма инстансов, а также хорошо провести время, получить заряд позитива и, конечно же, познакомиться с новыми людьми.
Подготовка к эксперименту: На официальном форуме игры в разделе клановых разговоров на сервере Мира за несколько дней до игры было повешено соответствующее объявление. За час до старта игры, как и было обещано, было несколько приглашений в мир.

Итак, что из всего этого вышло? Сейчас я вам расскажу. Начнём с успешности форумного объявления, а вернее, его полного провала. На форуме ответило два человека, один из которых был с другого сервера, а второй был прекрасно знаком с игрой.
Реакция на объявления в мир также была нулевой. В результате чего на игру пришло 10 человек, прекрасно осведомлённых о самой игре и участвовавших в ней уже несколько раз, следовательно, глубоко её любящих. Однако играющие успели закончить только первый круг, как появилась другая проблема – так называемые тролли. Памятуя опыт прошлых экспериментов, о которых позже, организатор понадеялся на благоразумность играющих, но зря. Позитивная игра превратилась в самый настоящий базар с взаимными оскорблениями, а потом и вовсе ПвП-поединок.
Следовательно, можно считать эксперимент полным провалом.

А теперь о тех самых прошлых экспериментах. Так, к примеру, несколько лет назад похожий эксперимент был проведён в другой игре – Рагнарок Онлайн. Приготовления были точно такими же. Форумное объявление оказалось весьма успешным: на него откликнулось около 20 человек (другое дело, что некоторые из них не явились ввиду вечера пятницы и довольно поздного времени проведения). Тем не менее, большая часть откликнувшихся в означенное время была на месте, и игра началась без каких-либо существенных задержек.
Конечно, и тогда не обошлось без троллей, но, что крайне порадовало организаторов, участники их нисколько не кормили, и в виду игнора тролли отваливались сами. В итоге игра продлилась более трёх часов, а люди потом долго вспоминали получившиеся перлы. К сожалению, большинство логов не пропустит цензура журнала, но что-то я вам всё же покажу:

Кеттарийская Чиффа : Дукат, если синус поделить на косинус, то получится...
Dukat : Межгалактическое временное пространство

Кеттарийская Чиффа : Блад, если бы ты был разработчиком РО, какой класс ты бы ввёл?
BloodRayne : кофейку и покурить
Stairway to Heaven : Это вечноафкающий класс

Кеттарийская Чиффа : Морти, а Морти... что ты всегда поглаживаешь, когда нервничаешь?
RomZ : xDDDDDDDDDDDDDDDDD
Stairway to Heaven : Мы отнесемся с пониманием)
RomZ : аахахахахахаахахахахахаха
Морти : прижатую к окну *****у в шоколаде

Кеттарийская Чиффа : Дурпидон, у тебя за спиной притаился...
Durpidon : Суровое облако пафоса, нависшее над городом



Итак, какие выводы можно сделать? Чем меньше игра даёт возможностей (те, кто играл в РО, поймут о чём я), тем отзывчивей и охотней люди реагируют на различные предложения, не требуя при этом каких-либо призов. Тогда как в ПВ всё получается с точностью наоборот, на подобные эвенты не обращают внимания (если это не клановое мероприятие) и первое, что интересует игроков – какое-либо вознаграждение.
Печально, товарищи. Нужно быть более открытыми к чему-то новому.

URL
2012-02-26 в 20:03 

ИНТЕРВЬЮ МЕСЯЦА


Здравствуйте, дорогие читатели. Представляем вашему вниманию интервью с Кириллом Стадником - продюсером проекта "Perfect World".

Лигель: Кирилл, представьтесь и расскажите немного о себе.

Кирилл: Всем привет! Меня зовут Кирилл. Такие интервью в аудиоформате очень интересны. Возможно, со временем я буду вести видеоблог. Но начнём пока с таких аудиоинтервью. И расскажу вам немного о себе. Я занимаюсь проектом "Perfect World" уже более двух лет. Были какие-то ошибки за это время, чего-то удалось добиться. Но я люблю то, чем занимаюсь. Моя жизнь на протяжении 10 лет связана с онлайн-играми. У меня у самого большой опыт как у игрока. Не знаю, что ещё рассказать про себя. Наверно, можно много, но на этом остановимся.

Лигель: Что-то Вы уже говорили. Так, перейдём непосредственно к вопросам. Всех очень сильно интересует, что же всё-таки ждёт Идеальный мир в 2012 году.

Кирилл: Из ближайшего будущего мы планируем запустить Ущелье Феникса, о чём я уже писал в своём блоге. Мы уже проверяем подземелье на своих тестовых серверах. Надеюсь, что в течение пары недель мы его запустим. Также мы планируем запустить ещё один сервер, который появится до конца этой недели.

Лигель: Вопрос по ущелью Феникса. Тот, кто читал гайды, внимательно изучал его, говорят, что таких альтернатив Инею не будет. Не планируется ли повторное включение камней познания в Инее?

Кирилл:На китайских серверах они также отключены. Причём, когда мы запускали это подземелье на российских серверах, нас сразу предупредили, что камни нужно выключить. А я настоял на том, что камни познания нужно включить. Но мы не знали о проблемах, о багах, которые легко обходятся благодаря камням познания. Поэтому пострадали сильно, получили много флейма в свой адрес, я думаю, вполне обоснованного. Но что делать? Нужно признавать свои ошибки и стараться сделать лучше, чем было. Поэтому камней познания больше не будет. Не знаю, что ещё по этому поводу сказать. Я видел много вопросов в блоге. Мол, как так, кто-то там прокачался, никому не говорили, что это баг, а мне запретили, и я не могу за неделю сделать 100ый уровень. Извините, нам просто не кажется, что это нормально. Сожалею, что мы так поздно отреагировали. Будем учиться на своих ошибках.

Лигель: Тогда вопрос, в принципе, отсюда вытекающий, касаемо заблокированных игроков. Многие возмущались, что в бан полетели те люди, которые, возможно, что-то использовали, но не особо активно, а оставили тех, кто сильно багоюзил. Они так спокойно бегают и бегают. Возмущений было много по этому поводу, как на форуме, так и в группе.

Кирилл: Было "Последнее китайское предупреждение", опубликованное на официальном сайте. И люди, которые пользовались багом после этой новости, были забанены. Как-то так. Т.е., когда мы сами ещё не знали об ошибке, люди прокачались.

Лигель: Опять же, когда ошибка выявилась насчёт центурионов, банов не было. И было много вопросов, будут ли блокировки из-за этого? Потому что в бан тогда полетит весь топ серверов.

Кирилл: Топ серверов из старых игроков никуда не полетит, потому что, насколько я знаю, они качались другими способами. Я могу сказать, что я признаю, что это была ошибка, что мы слишком поздно среагировали на наличие такой проблемы. Не послушали, опять-таки, своих партнёров, которые предупреждали, что нельзя включать камни познания в Инее, и которые не делают этого на других территориях.

**Лигель: Такой вопрос. Есть информация, что на китайских серверах и, скорей всего, на международном есть такая вещь приятная, как сбор особой накидки, которая получается из сломанных. И для этого есть ещё одна накидка, которая получается за иней на время. Будет ли у нас что-то подобное вводиться? Или это пока неизвестно?

**Кирилл: Ой, я не вкурсе таких аспектов. Т.е. я даже вопроса немного не понял.

**Лигель: Тогда я проще скажу. Есть иней на время, как 89ый или 99ый. В результате, если собрать весь набор накидок и сломать его, можно собрать супер-накидку. Но я не знаю, насколько реальна она. Факт в том, что она существует на международном сервере. Будет ли она у нас или пока неизвестно?

**Кирилл: Я не обладаю такой информацией. но если вы найдёте и кинете мне ссылочку, посмотрим, что можно сделать.

Лигель: Опять же интересующий многих игроков вопрос. Будут ли акции с продажей фишек и итемов на 9ый ранг?

Кирилл: Нет. У нас не планируется такого.

Лигель: Т.е. это возникает из-за того, что люди много говорят о ПВИ и китайских серверах, где это проводится. Говорят, что у нас невозможно собрать 9ый ранг, потому что итемы никому, кроме топ-кланов не получить.

Кирилл: По-моему, это нормально, что самые топ-вещи доступны только для топ-кланов в игре, которая построена на социализации, в которой очень многое зависит от того, насколько ты преуспеешь. Поэтому вещи могут получить не все, а люди, находящиеся в топ-кланах. По-моему, это нормально.

**Лигель: Кирилл, поднялся вопрос по поводу конференций со службой технической поддержки. Будут ли устраиваться конференции непосредственно с вами и комьюнити-менеджерами, т.к. сейчас они в основном отвечают за связь с людьми?

**Кирилл: Ну сейчас идёт конференция со мной.

**Лигель: Это не совсем конференция. Всё-таки это интервью для интернет-издания. Мы просто планируем порадовать наших читателей к обновлению нашего номера. Они очень ждали интервью. Потому что беседа, которая была опубликована на сайте в прошлом году, многим не понравилась. Мы лично получили от людей, мол, почему так вышло. А мы ведь только развивались. Хотя само интервью к нам отношения не имело. Я просто не помню, с кем оно было.
**Кирилл: Наверное, со мной, раз в прошлом году.

**Лигель: Да,но я имел ввиду, кто его проводил. Не могу вспомнить. Тогда вылилось много негатива. А в этот же момент мы выпустили свой материал. Вот люди и сравнивали. Кирилл, тогда ещё один вопрос, который неизбежно вызывает холивар по поводу ПВИ и китайских серверов. Мол, руофф - плохо, а ПВИ и китайские сервера - хорошо. Чтобы поставить окончательную точку, скажите, чем отличается наша версия и что не может быть точно так же установлено, как в Китае и на ПВИ.

Кирилл: Ну, сейчас версии, которая у нас и которая сейчас на ПВИ, в принципе, идентичны. Просто наши же игроки, когда ты ставишь какое-то масштабное обновление, например, Генезис, через 2 недели спрашивают: когда будет следующее, такое же, - ведь уже не интересно, всё попробовали, всё посмотрели. Поэтому с учетом наших реалий нам приходится что-то задержать, чтобы потом чем-то заинтересовать наших игроков. Я считаю, что это нормально. Мы действуем так. А сейчас версия ПВИ вполне идентична нашей, хотя какое-то время была проблема, что наша версия и ПВИ отличались реально, и мы не могли использовать ивенты, которые были разработаны на ту версию. Сейчас ситуация другая: есть ряд ивентов, их нужно чуть-чуть доработать, которые мы планируем в течение года регулярно проводить. Это новые ивенты, которых раньше не было. По крайней мере, по контенту мы сейчас ничем не отстаём от ПВИ. То, что касается распродаж - я не знаю, мы делаем распродажи золота для игроков, которых в Китае и ПВИ нет. Да, может быть, мы не продаём платиновые хирки в магазинах, но я не вижу в этом смысла. Про фишки я уже ответил.

Лигель: Наши проблемы возникают по поводу того, что на ПВИ и Китае администрация рисует одно, а наша не рисует ничего. Не возвращает шмот со взломанных персонажей.

Кирилл: Я уже отвечал по этому поводу, что думаю. У нас нет технической возможности возвращать людям предметы. Я думаю, что за несколько лет все заметили, что мы выдаём призы золотом не из-за того, что это так круто, а просто из-за того функционала, который у нас есть. Т.е, понятно, что за какой-то крутой конкурс было бы неплохо выдать какой-то уникальный бонус, предмет. Но мы выдаём золото, потому что вот так вот. Вроде бы я объяснил, почему так.

URL
2012-02-26 в 20:08 

Лигель: Скажите, а возможно ли повторение таких акций, которые были на ПВИ, когда игрокам, которые долгое время в игре, выдавался презент?

Кирилл: Ну мы подняли эту тему. Это программа лояльности для старых игроков. В этом году обязательно что-нибудь появится, я не могу сказать, что мы возьмём и посмотрим всех игроков старше года и что-то им пришлём, но будем что-то думать, делать. Точнее, уже думаем.

Лигель: Ещё многие задают вопрос по поводу багов, особенно по поводу определённых данжей. Есть баги, причем очень старые. И игроки очень сильно возмущаются, что ошибки до сих пор не убрали.

Кирилл: К сожалению, мы их сами пофиксить не можем. Партнёры в этом проявлении не особо сильно шевелятся. Мы сами из-за этого сильно переживаем. Мы знаем, что есть те же головы или центурионы, что поменять один параметр, который отвечает за количество опыта, получаемого за убийство - это элементарно. Просто, сами мы этого сделать не можем. А китайцы опять не хотят, получается. Или же не могут. Я, в принципе, писал уже это в своём блоге, опять же, как происходит это взаимодействие между нами. Извините меня, но мне показалось, что люди нас вообще неадекватно восприняли. Т.е., когда ты пытаешься сказать, как есть на самом деле, тебе просто говорят, что ты ничего не понимаешь. Это обидно на самом деле.

Лигель: Вопрос, который уже давно интересует многих. Когда примерно людям ждать обновления "Другой мир"? И в чём же его такая особенность, если вам это известно, потому что слухов ходит много, но ничего официального пока нет. Что же из себя вообще представляет контент?

Кирилл: Я бы не очень хотел сейчас об этом говорить, т.к. информация по слухам у нас примерно одинаковая. А официальных документов от китайцев мы ещё не получали. Т.е. я очень понимаю это направление, сам жду, но когда будем запускать, я не знаю. Либо весной, либо осенью. Точную дату назвать не могу, а о контенте говорить не хочется, потому что информация такая же, как и у вас - из слухов, а точной информации из официальных источников пока нет. Я думаю, как у меня появится официальный документ, мы его переведём, и я напишу в своём блоге об этом. Надеюсь, что в течение этого месяца такая информация уже будет. А когда анонсировать запуск - пока не знаю.

Лигель: Вы сами играете в ПВ или уже нет?

Кирилл: Уже нет.

Лигель: Как понимаю, вы бросили играть не очень давно, на это наверняка повлияли какие-то причины.

Кирилл: Последний раз я играл после запуска "Генезиса". Покачал мистика. А сейчас у меня нет такого особого желания играть, да и времени тоже. Т.е. на работе я играть не могу, потому что занят, а дома у меня много других дел, поэтому у меня нет на это времени. Вообще я отдал много времени в своей жизни онлайн-играм. Не конкретно ПВ, а тому, что было задолго до него, где-то в годах 99ых, двухтысячных. Был во многих играх, гильдиях. Для меня всё это очень знакомо изнутри, не только как руководителю, который не принимает участия и не понимает, что происходит.

Лигель: А как вы считаете, как долго ещё может существовать проект "Perfect World"?

Кирилл: В первую очередь, это всё зависит от игроков, а мы со своей стороны сделаем всё, что возможно. По-моему, проект растёт, приходят новые люди, значит, проживет он ещё долго. Я слышал слухи, что через год мы закрываемся, но вроде такого нет.

Лигель: Да-да. Уже много подобного ходит. Многие спрашивают, что рано или поздно будет с ПВ. Многие люди думают, что китайцы выпустили последнюю расу, а так как не анонсировано новых рас, то игра встанет. Люди считают, что проект все равно закроется, потому что ничего нового уже не будет.

Кирилл: Ничто не вечно. Но тоже нужно понимать, что в Китае это сверхпопулярный проект, и не только там, но и на различных территориях. Например, в Бразилии ПВ - один из популярнейших проектов, как и в России. Естественно, компания разработчиков ПВ будет получать большие деньги, им самим невыгодно, чтобы этот проект умирал. Поэтому они будут его постоянно развивать. По-моему, обновления они стабильно выпускают 2 раза в год, и в текущей ситуации мы стараемся не сильно от них отставать.

Лигель: Многие игроки меж тем желают встречаться в реале, но не могут по ряду причин. Потому что для этого нужна какая-то площадка. Скажите, будут ли ещё устраиваться такие мероприятия, как Perfect Party?

Кирилл: Да, в этом году также будем праздновать День Рождения. Пока не знаю, где. День рождения у нас 22 мая, напомню, если кто не знает. Точно так же сделаем какое-то мероприятие. На самом деле мне бы очень хотелось, чтобы пришло больше людей, чем в прошлый раз. Потому что мы очень старались, вложили очень много денег, чтобы устроить людям праздник. А ещё хочу объяснить, почему билеты делаются платными. Это не для того, чтобы заработать денег, просто формат наших затрат вообще несоизмерим со стоимостью билетов, он в десятки раз больше. Мы не можем просто так дать людям билет, потому что русское комьюнити возьмёт, а потом никто не придёт. Мы делаем это для того, чтобы отследить реальное количество людей, которые придут, чтобы накрыть для них стол. На самом деле людям, которые приходили на предыдущие мероприятия, кажется, должно было всё понравиться. Просто реально обидно, что людей нужно уговаривать. Этот праздник делается для игроков, это как подарок от нас на День Рождения. Понятно, что четверг для иногородних людей не особенно удобен. Но Вы тоже должны понимать, что цена высока, мы же снимаем самые лучшие клубы, накрываем столы, всё делаем. Что цена того же четверга и пятницы совсем разные в Москве, ничего тут не поделаешь.

Лигель: По нашей информации, люди были довольны Perfect Party, поэтому не зря всё это было. Было много положительных отзывов. Мы в своё время статью писали. Люди высказывались по этому поводу. Им понравилось. Поэтому все ждут что-то ещё такого.

Кирилл: В мае обязательно ждите, будем праздновать, обещаю. А там уже посмотрим, как пойдёт, если реально будет приходить много людей, то мы попробуем что-то делать чаще. Но опять же, я уже говорил, что если какая-то гильдия или какой-то клан, сервер предложат собрание, то, в принципе, почему бы и нет. Можете комьюнити-менеджеру написать, пригласить кого-то из администрации. Просто пообщаться. Мы пойдём навстречу, для нас это нормально, но какая-то инициатива от игроков тоже должна в этом направлении исходить. Я имею в виду, если будет какое-то собрание сервера и люди договорятся между собой, то кто-то из администрации приедет к ним в город. У нас уже есть такая практика у других проектов. Т.е. это нормально, мы к этому готовы.

Лигель: Просто люди думают, что администрация - это такие мифические создания, которые сидят где-то в бункере, что-то пишут, что-то делают и не желают общаться с игроками. Т.е. вы говорите насчёт того, что игроки легко могут связаться с комьюнити-менеджерами и возможно что-то совместное сделать?

Кирилл: Да, комьюнити-менеджерам предлагайте. Если что-нибудь интересное, то передают, мы же общаемся между собой. Какие-то предложения, пожелания, может быть, мы не на всё реагируем, но я всё читаю. Такого предложения мне ни одного не передавали. Но опять же, в плане общения с комьюнити я сделал блог, но сейчас у меня лёгкий шок от культуры общения людей. Т.е. я не ожидал, что всё так плохо. Сначала, когда я сделал блог, я пытался общаться со всеми, отвечать на каждый вопрос, относясь ко всему серьёзно. В итоге это вообще непонятно во что превратилось. Даже не знаю, что ещё сказать. Думаю, что не стоит поднимать эту тему.

Лигель: Скажите, а помимо блога возможно связаться с вами в каких-то социальных сетях?

Кирилл: Ну в других соц. сетях, думаю, нет смысла, если есть наши, корпоративные. Есть аккаунт специальный для того, чтобы можно было связаться. Сейчас я просто уезжал в отпуск на каникулы, и это не причина забрасывать блог или ещё что-то. Это очень хорошее начинание. Я просто специально попросил ребят, чтобы они никак не модерировали все сообщения, пусть это будет такая стена позора для тех, кто позволяет в интернете подобное общение. Когда я был игроком, такого не было. Не было троллинга со всех сторон, не было неуважения. Существовало такое маленькое комьюнити, которое периодически встречалось между собой. Кто-то враждовал, а кто-то нет. Но люди относились с уважением к соперникам, партнёрам и т.д. А сейчас не знаю, мне кажется, что нужно оставить такой формат. Т.е. человеку в то время было бы стыдно перед людьми, а сейчас молодежь считает, что это нормально. Типа я в интернете и моё лицо никто не знает или там ко мне не подобраться. По-моему, тут проблема в семье, в воспитании: родители отдают детей интернету.

URL
2012-02-26 в 20:09 

Лигель: Т.е. вы считаете, что сейчас культура общения сильно испортилась по сравнению с тем, что было раньше?

Кирилл:Да, интернет испортил культуру общения, однозначно. Просто я могу сказать, что... Да ладно, ничего я не могу сказать. Да, интернет испортил культуру общения. Но я тоже не особо старый, чтобы говорить, что молодёжь уже совсем не та и так далее, мне всего 26 лет. Но я просто удивился, реально, что вот так вот всё. Потому что это начинание для меня немного даже альтруистическое, которое, к тому же, отнимает немало времени. В том виде, в котором я его себе представлял: общение в комментариях и т.д. У меня в этом плане особых проблем нет. Просто странно. Молодые люди очень восприимчивы. Рассказываешь, как есть, а тебе говорят, что ты дурак. Не знаю. Удачи по жизни.

Лигель: Сейчас засилье социальных сетей. Как вы к ним относитесь? Как именно к площадкам для общения с людьми, или всё же лучше телефон и живое общение?

Кирилл: В моём случае телефон - это уже совсем отмирающий момент. Я предпочитаю живое общение. У меня есть друзья, я их люблю. Я ценю моменты, когда могу с ними встретиться. Стараюсь сделать это несколько раз в неделю. А для меня конкретно соц. сеть - это обмен фотографиями, музыкой, а так я практически не общаюсь в них.

Лигель: Сейчас, исходя из того, что происходит, выходит так, что соц. сети играют большую роль в случае прививания чужого мнения людям. Да и просто как некой движущей силы.

Кирилл: Сейчас, допустим, если говорить о ситуации политической, влиянием людей создаётся большое количество информационного шума. В итоге человек не может отобрать, что есть на самом деле; что есть правда, а что нет. Такой профессиональный троллинг идёт. Ведётся создание такого шума, может, с мульти-аккаунтов, а, может быть, и разными людьми. Всё это делается, что человек не может выбрать. Может быть, я не очень готов вести такие философские беседы, углубляться. Есть на самом деле отличный эпизод South Park`а, посвящённый 11 сентября. Рекомендую всем его посмотреть.

Лигель: На самом деле лучше не смотреть всем, по крайней мере, тем, кто читает нас. Части тех, потому что эпизод не совсем детский.

Кирилл: Ну и вопрос совсем недетский по своему содержанию.

Лигель: Я понимаю, но нас читают люди разного возраста. Есть и люди младше 16 лет, я знаю. Поэтому нас иногда критикуют за некое несоблюдение цензуры.

Кирилл: Я считаю, что умный человек всегда сможет подбирать себе корм в любой ситуации - для души, для тела. Просто нужно быть умным человеком. Верить в то, что ты делаешь, верить в свои убеждения, и всё будет нормально. А не каким-то виртуальным людям, прикрывающимся какими-то аватарками, которые для тебя по сути ничего не значат, которые в любой момент могут исчезнуть. Нормальный человек должен понимать, что это не будет проблемой.

Лигель: Вернёмся тогда к ПВ. Опять же, многие общаются и находят как и свою любовь, так и настоящих друзей. Как вы считаете, насколько всё это крепко и хорошо?

Кирилл: Ну, тут я могу только по себе судить. Я до сих пор общаюсь с некоторыми людьми, с которыми играл в различные ММО. Не могу сказать, что это самые близкие люди по жизни, но они мне много дали. Не только в игре. Какой-то обмен жизненным опытом, неформальное общение. Это нормально.

Лигель: Т.е. вы считаете, что это может привести к нахождению настоящих друзей и настоящей любви? Многие же игроки женятся, кто-то чуть ли не братьями и сёстрами друг другу становятся. Это если почитать соц. сети.

Кирилл: Я этого в соц. сетях не видел, зато на Дне Рождения ПВ общался с мальчиком и девочкой, которые муж и жена в ПВ и которые собираются пожениться в реале, а может быть, уже сделали это. Почему бы и нет?

Лигель: Как вы относитесь к тому, что в ПВ настолько развита социальная часть? Там можно устраивать реальные свадьбы, т.е. церемонии. Там можно бесконечно дружить, бесконечно заносить людей в чёрные списки и т.д. и т.п.

Кирилл: Опять же, мне кажется, что нормально воспитанные люди всегда будут выбирать меру, т.е. будет видеть границу, где игра, а где реальная жизнь. У них не должно быть никаких проблем. Если рассматривать какой-то виртуальный мир как средство решения своих проблем, то это ненормально, а если это часть жизни с общением и т.д. - нормально. Опять же в игре есть разное общение. Можно обсуждать меч вечности, когда тема уже изъезжена, а можно общаться на какие-то отвлечённые темы, находить много общего. Я не вижу тут проблемы.

Лигель: Недавно закончились все праздники, посвящённые Новому Году. Было очень много мероприятий в ПВ. А сейчас у нас предстоит 23 февраля и 8ое марта. Планируется ли что-то необычное на время этих праздников?

Кирилл: К 23ему февраля мы планировали провести ПвП турнир на серверах. Но пока у нас нет финального представления, как всё это будет выглядеть. Ну как нет, есть, но я не готов пока давать какие-то официальные объявления. Не надо волноваться, следите за новостями. Я думаю, в начале февраля мы это всё официально анонсируем. Думаю, многим игрокам будет интересно. Ну, я уже говорил в начале, что сейчас появилась возможность проводить различные гейм-ивенты, например, спасение Санты. Ничего сложного, интересно и весело. Будем делать что-то такое. Что-то на 23е февраля, что-то на 8ое марта. Пока ничего такого не могу сказать.

Лигель: Вы затронули тему ПвП ивентов, хочется задать такой вопрос. Прошёл турнир, Россия показала себя на нём довольно хорошо, несмотря на технические проблемы. Будет ли в этом году повторение подобного?

Кирилл: Ну, это зависит больше от китайцев. Будут организовывать или не будут. Когда мы ездили в Пекин, они говорили, что у них есть идея проводить турнир в различных странах каждый год. Посмотрим, где он будет в этот раз. Может, в Китае, в России вряд ли. Посмотрим. Мне кажется, это очень хорошее начинание. Причём с первой попытки у нашей команды были отличные шансы. Они по силе были, минимум, вторыми после Китая. Просто чуть-чуть не повезло, ребятам не хватило опыта. Всё-таки крики, сцена, там всё светится. Ты не дома, неудобно. Ну, понятно там, со всеми вытекающими.

Лигель: Есть у нас талантливые люди: кто-то в ПвП талантлив, а кто-то в творческой части. Как вы относитесь к тому, что очень много людей сейчас посвящает песни ПВ, рисуют какие-то картины, графику, которая не уступает зарубежной по качеству. Делают ещё какие-то видеоматериалы. Как вы относитесь ко всему подобному творчеству?

Кирилл: Я считаю, что это очень круто. Как можно заметить, мы и поощрять стараемся это всё лучше и лучше, по новогодним конкурсам видно. А то, что люди от любви к проекту делают какие-то творческие вещи - ну это же классно, когда игра тебя стимулирует в творческом плане. По-моему, здорово.

Лигель: Как я понимаю, подобные конкурсы ещё будут проводиться неоднократно, т.е. есть шанс ещё у всех попробовать?

Кирилл: Конечно. У нас сейчас регулярно 1-2 конкурса всё время проходят. Все могут поучаствовать. Мы стараемся поддерживать творческих людей. По-моему, это классно, когда у тебя есть возможность разжиться чем-то в игре, да и не только в игре, засчёт своих талантов, косвенно связанных с игрой. Почему бы и нет

Лигель: Вопрос, который волнует безумное множество людей. Читаете ли вы то, что пишут в соц. сетях и на доп. ресурсах ПВ? Потому что очень часто игроки обращаются именно к администрации.

Кирилл: Ну, то, что пишут в соц. сетях, я не читаю. Периодически почитываю форум, но тут тоже очень проблематично стало. Когда там десятки тысяч страниц в теме по Генезису, тогда только эту тему и можно читать и больше ничем другим не заниматься. На самом деле, когда проходят какие-то большие акции, большие обновления, мне наши комьюнити-менеджеры готовят выборку интересных и актуальных вопросов, и я соответственно их ужечитаю. В блоге до последнего времени старался все комментарии читать, но теперь из того, что там пишут люди в потоке флуда, тяжело выуживать адекватные вопросы, хотя они есть. Я в глубине души чувствую себя некомфортно, потому что людей, которые задают адекватные структурированные вопросы, игнорирую. Т.е. это не "окей". С этим надо что-то делать.

Лигель: Т.е. игроки могут успокоиться: если они что-то крикнут и крикнут это нормально, то их услышат. Кирилл В большинстве случаев, да. Каждый день мне что-то передают, какие-то нормальные адекватные вопросы. Почему нет? Кончено. Для нас микроблоги очень важны, просто мы не всегда можем и не всегда считаем правильным сделать то, что от нас хотят игроки. Т.е. всем не угодить. Тут вопрос про то, что Россия - большая страна, что люди играют из различных регионов, и не всем удобно участвовать в ивентах из-за разницы во времени. Думаю, этот вопрос подразумевает то, думаем ли мы о каких-то серверах для людей из других часовых поясов. Да, думаем. Да, посмотрели, как на самом деле много людей играет из других часовых поясов. Поняли, что не так просто эту статистику нормально оценить. Просто проанализировать айпи-адреса - недостаточно. На самом деле нужно провести какой-то опрос, потому что мы можем сделать сервер для другого часового пояса, для нас это не проблема. Но люди, которые уже имеют прокачанных персонажей на других серверах, которые уже в гильдиях, их персонажей мы же не можем перенести, поэтому нужно будет прокачиваться снова. А делать сервер, на котором будет играть 500 человек - смысла нет. Мы в этом направлении думаем. Мы проведём опрос. Может быть, что-то будет такое в этом ключе, и посмотрим, что из этого выйдет.

**Лигель: Вопрос про возможность переноса персонажей с сервера на сервер. Возможно ли такое?

**Кирилл: По-нормальному такое сделать нельзя. У китайцев такой возможности нет.

Лигель: Ещё вопрос касательно цензуры в игре. Явно переводчики смотрели, но не везде поправили корявый перевод. Я не говорю, что где-то ошибки в переводе, где-то в логической части. Просто некоторые НПС так выражаются, что не всем это нравится. Раньше был адский некрофил, теперь заменили его. Сейчас у нас Вей Сяо Бао девушек продаёт. Люди возмущаются по этому поводу. Есть ещё отдельные зелья по этому поводу, нецензурного содержания (настойка на тигрином пенисе рулит!!! – прим глав(В)ред.)

URL
2012-02-26 в 20:10 

Кирилл: Над локализацией мы стараемся работать. Понимаем масштаб трагедии. Ну, я думаю, что в любом случае мы сделали шаг вперёд и не один. У нас есть система содействия игроков. В принципе, команда локализаторов поменялась, расширилась за это время. Она должна всё это дело просматривать. Стараемся, когда ставим какой-то патч, что-то улучшить в локализации, в интерфейсах. Мы считаем это плюс-минус приоритетом. Ну, занимаемся мы этим, хотим, чтобы игра стала лучше.

Лигель: Много ещё было вопросов касательно тестов, которые проводятся несколько лет подряд. И очень многие игроки интересуются, как на них попасть.

Кирилл: На самом деле это вопрос не совсем ко мне, потому что я не занимаюсь набором людей. В принципе, сейчас есть уже устоявшаяся команда тестеров, с которыми нормально налажен контакт. Я не знаю, если ребята, занимающиеся тестированием, сочтут, что нам нужны дополнительные люди, наверное, будет какой-то отбор. Вот мне подсказывают, что будет дополнительный отбор в группу збт-тестеров. Может быть, сейчас подскажут какие-то основные критерии. Потому я этим моментом не занимался. Честно говоря, главное - это хорошо разбираться в проекте. Быть дотошным, дисциплинированным, коммуникабельным. На самом деле всему есть разумные пределы и для тестеров. Я через ребят пытался как-то очертить рамки. Для наших тоже выгодно, когда ребята рассказывают в своём мнении о новом контенте о новых вещах, потому что это вообще не криминал. Но, допустим, появляется новый сундук в обновлениях, а у нас есть документ, содержание которого нельзя разглашать, потому что Mail.ru - публичная компания, мы торгуем на лондонской бирже акциями, и информация о том, что появится сундук, просто влияет на доходы, и достаточно ощутимо. Поэтому такую информацию по своему трудовому договору не могу выдавать. Если люди сливают подобные вещи - это не "окей", а если какие-то скриншоты о новом игровом контенте - это нам выгодно, почему бы и нет. Пусть игроки обсуждают, пусть ждут. Т.е. это круто. В моём понимании это вообще должен быть какой-то дневничок для ЗБТ-тестеров, где бы они выкладывали всякие картинки красивые, которые увидели в процессе тестирования, чтобы потом обсудить это с другими игроками. Мне кажется, что это как-то так должно выглядеть. А прям как советская картинка "Не болтай!" - нет, такого нет. В моём понимании так не должно быть.

**Лигель: Люди спрашивали на счёт 8ого ранга. Скажем так, нет возможности его доделать, в плане того, чтобы его усилить. Есть котлы, но нет необходимых предметов.

**Кирилл: Ой, я не в теме. Таких аспектов я, к сожалению, не знаю.

**Лигель: Часто просили задать вопрос по поводу ТВ. Многие люди до сих пор считают, что за ТВ дают миражи в награду.

**Кирилл: Оно пробыло, кажется, всего неделю, а потом мы его "полечили". Ну как "полечили", у китайцев было такое нововведение, но мы его через неделю отключили. Или за две недели. Понятно, что это неприемлимо. Мне подсказывают, что это мы даже не запускали.

Лигель: Почему Mail.ru не выкупит полные права у Китая и не фиксит баги, и сами не меняют всё, как хочет? Актуальный вопрос на самом деле.

Кирилл: На самом деле я развернуто ответил в своём блоге. В ответ получил кучу флейма. Всё просто. Mail. ru выкупил полную лицензию на полную территорию РФ и стран СНГ. Дополнительные обновления мы не покупаем. Просто по обоюдной договорённости они выходят. Всё зависит от ряда факторов. А для того, чтобы мы сами могли редактировать код, мы должны, грубо говоря, выкупить сам Perfect World, саму компанию, их студию разработки. Потому что у нас права редактировать код и серверную часть просто нет.

Лигель: Ещё вопрос про ГМов. Все слышали, что они существуют, но никто их не видел. Они вообще появляются на серверах?

Кирилл: Иногда.

Лигель: Я думаю, что несложно адресовать этот вопрос технической поддержке, но всех интересует. Просто есть кнопка "Использует ботов", но, как ходит слух, она вообще не работает, что бесполезно нажимать.

Кирилл: Да, она реально не работает сейчас. Мы думали, что сейчас вообще сделать с этой кнопкой. Какой там редирект сделать куда-нибудь на сайт. Кстати, нужно будет поднять этот вопрос, что-то с ней придумать. Но опять же, как наши игроки её использовали бы? Что-то кому-то не нравится, то всё, они бы жали её до посинения, типа спасите, помогите, у меня выпадает предметов меньше, чем на ПВИ. Как-то так. В принципе у нас есть люди, которые занимаются баном спамеров и т.д. А поддержка в игре у нас не оказывается, только через сайт.

URL
   

Вестник Идеального Мира

главная